オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
カイネはカタログスペックの時点でヤバかったからな、引いてない奴は知らん
今日から
このゲームいつからカイネ無双ゲーになったの?
必殺凸るか悩んでます。 基本、ブレークターンには短剣弱化入れたいので、1ターン前に必殺使う想定なんだけど、そうした場合は必殺Lv.MAXによる2ターン→3ターンがかなり有効に見えるんですけど、実際凸った人の運用イメージ合うか教えて欲しいです。
元々短剣弱点の敵です。もっと基本ダメージを上げてみても、10%程度の伸びの印象。他のバフデバフもかけてないです。 まぁ上振れ下振れの範疇なのかなと思っておきます。 返信ありがとうございました!
今回の波闘exのパーディスのように弱点以外受け付けない敵には手も足もでなさそうだ
今までの傾向からして状態異常とかすぐ対策されて無効化する敵増えそうだけどな 弱点付与なんてゲームバランスに大きく関わるし流石に運営も考えてるだろ
もし違ってたらごめんだけど、元々短剣弱点の敵に短剣弱化入るとダメージ20%アップが適用されて元々が短剣弱化では無い敵には短剣弱化でダメージアップは適用されないと思う
ダメージ倍率20%upとはどうゆう仕組みなんでしょう? 例として、ティツが弱化撃った後、30000ダメージ出てたものが→33000にしか上がりませんでした。ダメ20%upなら36000ぐらいになるはずやけど、またそれとは違うのでしょうか
最新キャラの下に30日更新って書いてあるよ
ほんまほんま
そういう仕様なんだ 手に入れてまだ使ってなかったから助かるー
でも盗賊のシールド無視あるから短剣弱化を無駄に消費しない様に立ち回れるんよ、他ジョブで弱点付与来ても盗賊よりかは使いにくくなるだろうから最初に盗賊が弱点付与引っさげて来たのは運営が浅はかやったな 仮に盗賊以外が弱点付与持ってきても回数消費じゃなくてターンにしたらバランス崩壊するしどうすんのこれ?
>>219 どうだろう。最近、職種ごとに特性だそうとがんばってる気がする。 (剣は属性貫通、斧は追撃、雷は感電みたいに) 短剣弱体は短剣の特色として独自性持たせるんじゃないかな?
汎用性なら9.9クラスだけど火力が思ってる以上に低いから迷ってるんじゃない? それかGWで更新できないか
ただ弱点付与が出てきた以上今後も他の弱点付与が出る事が決まったということだね
評価出るの今回遅すぎない?
バルソニはもう1段階上があるのが末恐ろしいわ 控えめな強化だとしてもね
ただの通りすがりです
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