オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント

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    278 名無しさん約1年前

    星6で交代時のバフも2ターンになるからサリサや猫の前で祈らせるの強いぞ

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    277 名無しさん約1年前

    緊急時には祈りをやめて竜鱗バフや精霊バフを掛けたり、削りを急がなきゃならん時はファスト乱4で削ったり、ブレイクで氷激華撃ったりと運用幅が広がった。 ブレイクターンだけ祈ればちゃんと全員のフルブ2回行動は確約できる。

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    276 名無しさん約1年前

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    275 名無しさん約1年前

    星6lv120になることでアーティファクトでSP10%回復出来るようになったのでSPフォーチュンが不要になってサブ火力として属攻盛るのが割りといい感じになった。

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    274 名無しさん約1年前

    しゃー!!!初アラウネげっとぉぉぉぉ!

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    273 名無しさん約1年前

    なるほど!基礎パラメータに上乗せと考えるなら振る価値ありますね。ますますどれに振るか悩むようになったのではw

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    272 名無しさん約1年前

    どちらかというと逆ですね。装備によって上昇するパラメーターは見た目以上に効果が薄いです。キャラクター本来の素のパラメーターと覚醒による上昇分と支炎獣による上昇分と灯火による上昇分が影響が大きいです

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    271 名無しさん約1年前

    嘘と言った者ですが、装備のパラメーターによる影響が誤差程度というのは知ってました。嘘と言ったのは「物防と属防は敵の攻撃によるダメージには影響しない」と断言する形をとっていたことと「バフデバフ除いて敵の攻撃を軽減する方法は防具のグレードを上げること『のみ』だ」という表現に引っかかったからです

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    270 名無しさん約1年前

    ここの最強武器・最強防具のページによると、 『装備によるダメージ軽減はグレードで変わる。◯◯ヘルムにしようが◯◯キャップにしようがダメージは誤差程度しか変わらない』 ってことらしいですね。 裂傷と毒についてのソースは分からなかったけども。

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    269 名無しさん約1年前

    防御値は装備グレードの影響が大きくてパラメータの依存比率が少ないから通常被弾でその効果をほとんど感じられない。 防御バフはそのまま被ダメカット率だから体感できる。 じゃなかったっけ?

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    268 名無しさん約1年前

    防御バフはどう説明するんだ

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    267 名無しさん約1年前

    ※嘘です

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    266 名無しさん約1年前

    言っておくが物防と属防は敵の攻撃によるダメージには影響しないぞ 裂傷と毒のダメージを軽減してくれるだけだから勘違いしないように バフデバフ除いて敵の攻撃を軽減する方法は防具のグレードを上げることのみだ

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    265 名無しさん約1年前

    どこかの記事に物防属防は装備でどうとでもなるからいらないって書いてあったので、じゃあ速度に振るかって(笑

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    264 名無しさん約1年前

    灯火では速度上げといて必要に応じてアビリティボードから速度をオンオフすんのがいいんかな

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    263 名無しさん約1年前

    バッファーとして考えるなら速度ほしい、祈りだけなら速度いらない、むしろ遅いほうが後衛から祈りを使用するターンに被弾が少なくなる可能性が高まる、扇乱3連と氷乱4連はファスト行動つきだから速度なくていい、と、いろいろ考えたいことがあって悩ましい

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    262 名無しさん約1年前

    属攻と速度に振った。足遅いw

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    261 名無しさん約1年前

    星6にして120アクセでSP回復があまりにも快適

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    260 名無しさん約1年前

    一旦灯火の振り分けを後回しにしたいキャラ結構いる。オルベリクなんかもタンクとして物防・属防に振りたいしアタッカーとして物攻にも振りたいし。ただ剣アタッカーは他に強いのがうじゃうじゃいるからオルベリクに関してはタンクとして割り切るのがいいんだろうけど、他のキャラでも似た感じで迷うのがいくつかある

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    259 名無しさん約1年前

    まったく同じ悩み抱えてた。考え方も似てて 属攻>物防≒属防 かなと考えたけど、あとから育成しなおしたくなっちゃうかなと思ってもう灯火は後回しにしちゃった。けど属攻でいいんだと思う

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