崩壊スターレイル攻略記事コメント
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その例だとルアンが結構長く残ってたから、結局希少な能力やバフを持ってるかどうかだね 単体とか全体とか一切関係ない
確定ダメで伸びた分のダメージには他キャラの確定ダメ乗らないって事がいいたいんだろ
ケリュドラが来たことでハイキャリからトリビーが抜けたように別に全員でダメージ出すのが大事なわけではないぞ このゲーム、調和一人入れるとメインアタッカーが3倍とか4倍になるんで全部キャリーした方が強くなってしまう それを防ぐためにコンセプトで色々変えてるだけでキャリーか全体かは運営の調整次第でしかない
ルアンやロビン見ればわかるけどインフレ耐性高いのは単体バッファー勢の自分でダメージ出さないタイプの方だよ ハイキャリより強いのも記憶だけだからハイキャリが弱いわけでもない ハイキャリバッファーはアタッカー二人分以上の火力貢献はしてるからね
というか単体調和って明らかに凸効果弱いんだよな 全体バッファーが付加ダメとかとんでもない自己バフで火力貢献し始めたから自分で火力出せないサポーターはもっとバフ量種類共に盛っていいと思うんだけどな 実質4人分の火力をほぼ1人で出さなきゃいけないHC自体がもうきついわ
確定ダメ重複しないってなんだ? 確定ダメ同士は加算だから伸びが悪いってのと間違えてないか?
確定ダメて重複しないんだ… サンデーのバフ乗せた長夜月のクラゲがファイノンの隕石1回分以上の火力出たから一歩間違えたら環境破壊しちゃうんだろうな インフレ進まないとサンデーの最適アタッカー来なそう
記憶に限らずとも、やたらSP要求したり再行動意味無い上追い出されたりバフの噛み合い悪かったり速すぎてバフ消えたりと、3.xはマジで相方に恵まれない 召喚要素も含めて全要素満足に使えそうなの未だにトパーズくらいっていう
記憶以外で最適とりまくってたとはいえ 長夜やキャストリスにサンデーバフ乗せた時と乗せてない時のダメージ差みるとなぁ 今後の召喚アタッカーは召喚物速攻で自爆とか場外とかやらんといいな ヒアンシーや記憶開拓者のようなメインアタッカーにならん記憶は自爆しないのも含めて運営側のやり方が嫌らしすぎる サンデー使わせないこと意識しすぎ
ちゃんとバフ入れた時のダメージみりゃわかるけどバフの量としては強いぞ サンデーの会心バフはアタッカーの自己バフ入れて計算しても耐性貫通や被ダメアップより倍率高い それくらいの倍率は貰えてるし再行動までついてる 問題は自爆で肝心のバフがほとんど入れられないようにさらてるという点
別にバフ被らなきゃ良いだけだからHP攻撃防御とか参照値だけ盛り盛りのキャラでもいいし、召喚キャラで防御無視持ちとかならピンポイントで強くできる
バフはバランスだな。偏ってるなら貴重なバフでも他のバフ入れた方が強くなる。
確定ダメは重複しないからそこだけ注意な
これ逆にアタッカー自身が被ダメ確定ダメ盛れるキャラ来たら強くなるってこと?
記憶染めもあるけど火力バフが汎用的なものが多いせいもあるんじゃないかな 会心ダメよりアタッカーがあまり持ってない被ダメや確定ダメを別枠で盛れる方が価値が高いんよ
もう完全に受け入れムードになってんの感じてないんか?
それについて噛みついてる人いなくね?
sageじゃなくてtierとして不適切だろうという意見だが 現時点でSSはもうないよねって淡々と普通に言ってるだけ 別にサンデーに対して悪意なんて微塵もない 純粋に性能の話 単に今はもうSSに居座るレベルではないって事を言っているに過ぎないのに噛み付いてくる信者が異常
それもそうか…悲しみ
単に記憶染めさせたいがためにメタられた気がするけどなぁ
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