崩壊スターレイル攻略記事コメント
加算じゃなくて乗算では?
丹恒来る前はモチーフないと召喚以外与ダメ30%なのはしょっぱかったかな。モチーフ依存度の高さとダンス適性低い以外は文句ない
最近はバフの種類多様化してるし、ケリュドラやロビンみたいに攻撃力バフメインも多いから寧ろサンデーの会心や与ダメバフって本当に計算してたら重複は特に気にならないタイプ、ってか盛れてなかったら逆に伸びすぎる スタレ運営はバフの種類と倍率のバランス決めるのだけはかなり慎重にやってる
荒らす目的とかではなく本当に重複気にしてたら驚く サンデーは司祭とかの優秀な遺物の効果なしでも会心係数 120%、ダメバフ係数80%(餅いれると125%)あるんやから厳選必死に整えた状態の高自己バフもちのアタッカーに使っても大丈夫だよ 会心係数120%バフって率ダメ100/300のキャラでも1.3倍 だから全く重複してない状態の耐性貫通や確定ダメージ25%とかより強い倍率なんだけど… しかもその辺のバフも最近増えてきて重複してる 耐性貫通20あるキャラに耐性貫通20かけても1.16倍にしかならないからね サンデーは高倍率バフかけて再行動で乗算かけてEP回復もしてるから一人でもってる量考えると今の環境でそれ全部使えるようにするわけない
知らんけど言い訳?ではなくね、別に
流石に言い訳が苦しすぎる
ちゃんと減退量計算すりゃわかるけどサンデーはバフが被る前提のバフ倍率になってるぞ
どのキャラもメタられるだろ
会心与ダメもだけど他のバフも
バフが被りがちって言ってももうほとんど会心与ダメ以外のどのバフも被りがちになってるくね
スペックは優秀なのは間違い無いんだけどバフが被りがちなのは否めないなと思う。ver.2のキャラだし当然っちゃ当然なんだけど。というか最近のアタッカー会心ダメ与ダメ自前で盛れる奴多すぎる。
厳密には133.4以上なら大丈夫でっせ
実装から一年、最適とりまくってたけど結局最適編成でも何かしらのサポート要素は使いこなせないように制限されてきてるからなぁ
スペック最強だけど、まあメタられ続けるんだろうなってキャラ
133でも小数点四捨五入で裏庭2回行動できる可能性あるから絶対134じゃなきゃダメなわけじゃないよ 自分のサンデーは133
外部ツールで無理やり小数点以下を見るか実際に裏庭で試すかだな
見えてないだけで小数点あるからね
速度134で止めるのがめちゃくちゃ難しい... 136だったから速度2の遺物外したら134になるやけんけ!と思って外したら133になる... 有識者教えて下さい!
ちゃんと今期はって書いてるの見えてるからわざわざ言わなくても大丈夫ですよ
え?だから今期"は"って書いてるやん 前回は2凸がセイバーの最適だったからあくまで今期限定だろう
サンデーの遺物と評価・パーティ編成(11ページ目)コメント
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