崩壊スターレイル攻略記事コメント

サンデーの遺物と評価・パーティ編成(25ページ目)コメント

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    4780 名無しさん約3ヶ月前

    ごめんミス、3ターン必殺

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    4779 名無しさん約3ヶ月前

    いやさすがにダンス適正は他の調和と比べりゃ低いやろ。ダンス装備したら初手必殺出来ないし

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    4778 名無しさん約3ヶ月前

    別にダンス適正低くないよ 餅が強いから餅使うってだけであって

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    4777 名無しさん約3ヶ月前

    いや減退考慮までして乗算で計算してるだろ

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    4776 名無しさん約3ヶ月前

    加算じゃなくて乗算では?

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    4775 名無しさん約3ヶ月前

    丹恒来る前はモチーフないと召喚以外与ダメ30%なのはしょっぱかったかな。モチーフ依存度の高さとダンス適性低い以外は文句ない

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    4774 名無しさん約3ヶ月前

    最近はバフの種類多様化してるし、ケリュドラやロビンみたいに攻撃力バフメインも多いから寧ろサンデーの会心や与ダメバフって本当に計算してたら重複は特に気にならないタイプ、ってか盛れてなかったら逆に伸びすぎる スタレ運営はバフの種類と倍率のバランス決めるのだけはかなり慎重にやってる

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    4773 名無しさん約3ヶ月前

    荒らす目的とかではなく本当に重複気にしてたら驚く サンデーは司祭とかの優秀な遺物の効果なしでも会心係数 120%、ダメバフ係数80%(餅いれると125%)あるんやから厳選必死に整えた状態の高自己バフもちのアタッカーに使っても大丈夫だよ 会心係数120%バフって率ダメ100/300のキャラでも1.3倍 だから全く重複してない状態の耐性貫通や確定ダメージ25%とかより強い倍率なんだけど… しかもその辺のバフも最近増えてきて重複してる 耐性貫通20あるキャラに耐性貫通20かけても1.16倍にしかならないからね サンデーは高倍率バフかけて再行動で乗算かけてEP回復もしてるから一人でもってる量考えると今の環境でそれ全部使えるようにするわけない

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    4772 名無しさん約3ヶ月前

    知らんけど言い訳?ではなくね、別に

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    4771 名無しさん約3ヶ月前

    流石に言い訳が苦しすぎる

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    4770 名無しさん約3ヶ月前

    ちゃんと減退量計算すりゃわかるけどサンデーはバフが被る前提のバフ倍率になってるぞ

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    4769 名無しさん約3ヶ月前

    どのキャラもメタられるだろ

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    4768 名無しさん約3ヶ月前

    会心与ダメもだけど他のバフも

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    4767 名無しさん約3ヶ月前

    バフが被りがちって言ってももうほとんど会心与ダメ以外のどのバフも被りがちになってるくね

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    4766 名無しさん約3ヶ月前

    スペックは優秀なのは間違い無いんだけどバフが被りがちなのは否めないなと思う。ver.2のキャラだし当然っちゃ当然なんだけど。というか最近のアタッカー会心ダメ与ダメ自前で盛れる奴多すぎる。

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    4765 名無しさん約3ヶ月前

    厳密には133.4以上なら大丈夫でっせ

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    4764 名無しさん約3ヶ月前

    実装から一年、最適とりまくってたけど結局最適編成でも何かしらのサポート要素は使いこなせないように制限されてきてるからなぁ

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    4763 名無しさん約3ヶ月前

    スペック最強だけど、まあメタられ続けるんだろうなってキャラ

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    4762 名無しさん約3ヶ月前

    133でも小数点四捨五入で裏庭2回行動できる可能性あるから絶対134じゃなきゃダメなわけじゃないよ 自分のサンデーは133

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    4761 名無しさん約3ヶ月前

    外部ツールで無理やり小数点以下を見るか実際に裏庭で試すかだな

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