崩壊スターレイル攻略記事コメント

サンデーの遺物と評価・パーティ編成(23ページ目)コメント

5335件中 441-460件を表示中

コメント

    最新のコメントを読み込む
    このコメントはブロック済です
    5110 名無しさん約7ヶ月前

    それキャラによるやろ

    このコメントはブロック済です
    5109 名無しさん約7ヶ月前

    そもそもハイキャリやるならまずデーさんいれるわ キュレネのように編成に変な縛り入れない限り

    このコメントはブロック済です
    5108 名無しさん約7ヶ月前

    というか4枠目入れるにしてもサンデー使えないようなアタッカーとか即時行動系が必要ないアーチャータイプならわかるけど、そうでない場合サンデーよりかなりパワー劣るルアン入れるなんてしないけどなぁ

    このコメントはブロック済です
    5107 名無しさん約7ヶ月前

    そこは単体バッファー勢の噛み合わせ悪いのが原因かなぁ 花火はサンデーとの相性改善されるけどね サンデーで再行動させると記憶開拓者とかもだけどバフが切れちゃってたから

    このコメントはブロック済です
    5106 名無しさん約7ヶ月前

    自力で火力出すタイプよりは長生きすると思うけどかと言ってルアンみたいな4枠目に入るタイプでもないんだよな。そこって結局ルアンやDDD適正高いトリビーとか入れるかってなる気はする

    このコメントはブロック済です
    5105 名無しさん約7ヶ月前

    どちらかというと腐りにくい能力あるかどうか ルアンでいうと削靭能力の上昇とか防御無視目的で4枠目に結構いれる サンデーはEP回復と即時行動あるからなんだかんだ今後も使っていけると思うよ 召喚サポなのに召喚でメタして汎用サポみたいにされてるの不満だけどね

    このコメントはブロック済です
    5104 名無しさん約7ヶ月前

    ルアンが残ったのも別にバフが希少だからではないけどな

    このコメントはブロック済です
    5103 名無しさん約7ヶ月前

    今は希少でも今後は当たり前になっていきそう

    このコメントはブロック済です
    5102 名無しさん約7ヶ月前

    その例だとルアンが結構長く残ってたから、結局希少な能力やバフを持ってるかどうかだね 単体とか全体とか一切関係ない

    このコメントはブロック済です
    5101 名無しさん約7ヶ月前

    確定ダメで伸びた分のダメージには他キャラの確定ダメ乗らないって事がいいたいんだろ

    このコメントはブロック済です
    5100 名無しさん約7ヶ月前

    ケリュドラが来たことでハイキャリからトリビーが抜けたように別に全員でダメージ出すのが大事なわけではないぞ このゲーム、調和一人入れるとメインアタッカーが3倍とか4倍になるんで全部キャリーした方が強くなってしまう それを防ぐためにコンセプトで色々変えてるだけでキャリーか全体かは運営の調整次第でしかない

    このコメントはブロック済です
    5099 名無しさん約7ヶ月前

    ルアンやロビン見ればわかるけどインフレ耐性高いのは単体バッファー勢の自分でダメージ出さないタイプの方だよ ハイキャリより強いのも記憶だけだからハイキャリが弱いわけでもない ハイキャリバッファーはアタッカー二人分以上の火力貢献はしてるからね

    このコメントはブロック済です
    ID: 72b615f59c79622
    5098 名無しさん約7ヶ月前

    というか単体調和って明らかに凸効果弱いんだよな 全体バッファーが付加ダメとかとんでもない自己バフで火力貢献し始めたから自分で火力出せないサポーターはもっとバフ量種類共に盛っていいと思うんだけどな 実質4人分の火力をほぼ1人で出さなきゃいけないHC自体がもうきついわ

    このコメントはブロック済です
    5097 名無しさん約7ヶ月前

    確定ダメ重複しないってなんだ? 確定ダメ同士は加算だから伸びが悪いってのと間違えてないか?

    このコメントはブロック済です
    5096 名無しさん約7ヶ月前

    確定ダメて重複しないんだ… サンデーのバフ乗せた長夜月のクラゲがファイノンの隕石1回分以上の火力出たから一歩間違えたら環境破壊しちゃうんだろうな インフレ進まないとサンデーの最適アタッカー来なそう

    このコメントはブロック済です
    5095 名無しさん約7ヶ月前

    記憶に限らずとも、やたらSP要求したり再行動意味無い上追い出されたりバフの噛み合い悪かったり速すぎてバフ消えたりと、3.xはマジで相方に恵まれない 召喚要素も含めて全要素満足に使えそうなの未だにトパーズくらいっていう

    このコメントはブロック済です
    5094 名無しさん約7ヶ月前

    記憶以外で最適とりまくってたとはいえ 長夜やキャストリスにサンデーバフ乗せた時と乗せてない時のダメージ差みるとなぁ 今後の召喚アタッカーは召喚物速攻で自爆とか場外とかやらんといいな ヒアンシーや記憶開拓者のようなメインアタッカーにならん記憶は自爆しないのも含めて運営側のやり方が嫌らしすぎる サンデー使わせないこと意識しすぎ

    このコメントはブロック済です
    5093 名無しさん約7ヶ月前

    ちゃんとバフ入れた時のダメージみりゃわかるけどバフの量としては強いぞ サンデーの会心バフはアタッカーの自己バフ入れて計算しても耐性貫通や被ダメアップより倍率高い それくらいの倍率は貰えてるし再行動までついてる 問題は自爆で肝心のバフがほとんど入れられないようにさらてるという点

    このコメントはブロック済です
    5092 名無しさん約7ヶ月前

    別にバフ被らなきゃ良いだけだからHP攻撃防御とか参照値だけ盛り盛りのキャラでもいいし、召喚キャラで防御無視持ちとかならピンポイントで強くできる

    このコメントはブロック済です
    5091 名無しさん約7ヶ月前

    バフはバランスだな。偏ってるなら貴重なバフでも他のバフ入れた方が強くなる。

    記事ページに戻る

    攻略メニュー

    新作ゲーム

    事前登録

    最大300,000コインのGame8コインが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!

    権利表記