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崩壊スターレイルの待つのみ(まつのみ/カフカモチーフ光円錐)の記事です。スターレイル待つのみの性能や突破素材を知りたい方はぜひご覧ください。
拡大
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| 評価 | |||||||||||
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| モチーフ キャラ |
装備必要度 | ||||||||||
カフカ
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★★☆ | ||||||||||
| Lv.80ステータス | |||||||||||
| 運命 | レア度 | ||||||||||
| 5 | |||||||||||
| 光円錐効果 | |||||||||||
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【無凸】 装備キャラの与ダメージ+24%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+4.8%、最大で3層累積できる。装備キャラの攻撃が命中した時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の場合、感電状態とみなされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力60%分の雷属性持続ダメージを受ける、1ターン継続。 【完凸】 装備キャラの与ダメージ+40%。装備キャラが攻撃を行った後、速度+8.0%、最大で3層累積できる。装備キャラの攻撃が命中した時、その敵が「遊糸」状態でない場合、100%の基礎確率で敵を「遊糸」状態にする。敵が「遊糸」状態の場合、感電状態とみなされる。「遊糸」状態の敵はターンが回ってくるたびに、装備キャラの攻撃力100%分の雷属性持続ダメージを受ける、1ターン継続。 |
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・カフカガチャ
(現在非開催)
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「待つのみ」は、キャラの与ダメージ上昇があるのでアタッカーとして運用するキャラにおすすめです。与ダメージ上昇は持続ダメージにも影響するので、持続ダメージ主軸で戦うカフカなどは強力に使うことができます。
| キャラ | レア度 | 属性 |
|---|---|---|
カフカ
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☆5 |
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サンポ
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☆4 |
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ルカ
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☆4 |
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桂乃芬
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☆4 |
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| Lv.1→80 | 花素材 | |||||||||||
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| モンスター素材 | ||||||||||||
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| その他 | ||||||||||||
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▶︎光円錐一覧はこちら |
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| レアリティ別 | |||||||||||
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| 星5 | 星4 | 星3 | |||||||||
| 運命別 | |||||||||||
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| 光円錐イラスト一覧 | |||||||||||
何かとんでもなく勘違いしてそうだけど、カフカは基本的にオーブ雷ダメージにするからおやすみは100→172じゃないし、カフカの感電の倍率は100%攻撃力じゃないから待つのみも100→182じゃない
崩壊スターレイル攻略@Game8
階差宇宙-X8「オムニックの君主」到達済
全キャラ、全限定モチーフ所持
不可知域_難題6次元界Ⅳ攻略
黄金と機械_難題レベル12攻略済
宇宙の蝗害_難易度Ⅴ全運命攻略
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カフカ2凸までの無凸待つのみと完凸おやすみの比較計算したよ 基礎攻撃力の差や速度は計算に入れてないのでもうちょい待つのみの火力上昇率は上がるかも 雷オーブで必殺Lv10(感電ダメージ290%)で計算してます 結果だけで言うと待つのみは カフカ無凸で41.56%up、カフカ1凸で37.85%up、カフカ2凸で35.63%up おやすみ完凸は カフカ無凸で51.87%up、カフカ1凸で42.65%up、カフカ2凸で37.15%up カフカ凸進むと差は縮むけどおやすみの方が強いね 基礎攻撃力の差と速度合わせたら同じくらいかもって感じです カフカ無凸の計算過程だけ載せときます。1、2凸も同じ方法で計算してます 待つのみはまず感電ダメージが290%→350%になるので20.69%up ダメバフはオーブ含めて38.8%→62.8%になるので17.29%up 20.69%と17.29%を乗算して41.56%upとなる おやすみは単純にダメバフのみなので、 38.8%→110.8%になるので51.87%upとなります