オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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優先順位なら必殺に一票
配布で貰えるアオイのアクセが剣士のみ必殺100%なのでオーシュットexのアクセは不要です
必殺凸したところで1ターン目に後衛発動するには支炎獣かオーシュットアクセが必要だよ アオイアクセは剣士専用だから別に取り合わないし
必殺アクセ+支炎獣or発明家アクセ必要じゃないですか? アクセ枠1つ埋まるのは結構デメリット、オーシュットアクセは他にも持たせたいキャラが多いからなおさら サポート系必殺は凸フルブ1回で200%(凸無しは160%、2回目120%)になるから立ち回りの幅広くなるし 1凸で火力は1.2倍程度、そもそも1凸無いと火力足りないような場面も必殺2回必要な場面も珍しいですが… そこまで求められる戦闘は今後追加される高難易度コンテンツか波闘ALL縛りくらいなのでそう考えると必殺なのかなと
無凸でも1ターン目に後衛必殺使えるし必殺凸するメリットほぼないだろ 長期戦なら2回目打つ機会あるかもしれんがブーケバフが先に切れるから斧より杖使いたいので必殺要らんし
必殺、そもそもこのゲーム1凸の価値低い
そういうレベルじゃない やればわかる
影響どころじゃない、 もしかして開発に携わった人いる?ってレベルでゼルダが形を変えて再現されてる何のゲームやってるかタイトルとメーカー確認したほどだが、これ以上ここで議論しても板違いゲーム違いになるな邪魔したね
なんでここでゼルダの話してるの?wエリオットも複数属性の剣士にされそうではあるけど
そのゼルダだって既存の見下ろし型アクションゲームに酷似してたって歴史がある 何を今さら
最初はトップビューのアクションRPGなんかいくらでもあるだろと思ってコメント見てたけどそんなに共通点があるんなら作った人らは影響モロ受けしてるのかもね 意外と当人達はパクった意識ないかもよ
アオイアクセ使えるから必殺凸しなくても1回で200%貯まるし2回使う機会なんて滅多にない どうしても必要ならエアリーで回復すればよし 剣技の方は無凸だとカンスト大変だし1凸すると杖技使用時のステ加算が150も増える 1凸一択だと思う
1凸
必殺
うちの特許ってことにしてたのが不味かったんだっけ パクりもおんなじ感じするけどな ダンジョンの小カギ、デカイ宝箱、ボスカギとかもまんまゼルダ ここまで一致してるシステムだとパクり以前にアイデア勝負のゲーム屋として大丈夫なのかってくらい心配になった
ゼルダの外伝って言われたら信じそうなぐらいには似てる
2体引けました 1凸と必殺凸はどっち優先です?
訴えられないだろうけど、ちょっと似すぎだとは思う ハートの器みたいなのとか、ビンに薬入れるとか、爆弾で壁壊すとか、武器の種類とか、各地にある試練とか、意識して似せてるとしか思えない 意識してもっと似ないようにしようと思わなかったのかと思うよ
あれはコロプラが悪いだけだからそういうことは基本起こらない そもそも大抵のゲームは昔から何かしらパクりあってるし特許とりあってもゲームの発展によくないから訴えるようなことはしないのが暗黙のルールだったけど、コロプラが何かしらの特許とって他から金とろうみたいなことし始めたから任天堂が訴えたとかじゃなかったっけ
パクリじゃなくて特許じゃないの?
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