オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
そうそう、通常の防バフ攻デバフがきっちり生きていれば耐性バフの積み増しは非効率という認識。 逆に敵から防デバフくらうと耐性バフの軽減率が生きてくるが、それなら刺激ックスのアクセで毎ターン防デバフを解除したほうが安定するのではないかと思う昨今。
そう考えてた時期がおれにもあったよ
防御と耐性重ねた時の被ダメについてまとめた所が昔あったような気がしたが、忘れちまった。
配布なんだから誰でも試せるだろ
>「防御力が100%UPする」だけ。 実は違うんだなこれが
セシルは星6になるの?星5のまま?
あれ?通常のバフデバフ枠で100%超えたら被ダメ1になるんじゃなかったっけ?
おいスゴイな。全然違う。完全に間違ってるぞ。 防バフ100%超えたって全ダメージ1になるわけないやろ。 「防御力が100%UPする」だけ。 ちなみに防バフ30%×耐性UP30%は169%。なので耐性UP持ちは現環境だと希少で強い。
ミーナアクセとマイルズアクセで頑張ろう。
サリサと組むと物攻30%とブレイク時は剣ダメ30%と、剣耐性ダウン30%付与を簡単にできるようにはなる。 ただ防御性能の底上げにはネーハアクセが必要かな。 ネーハアクセ無しで防御性能上げるのならラモーナと組ませた方が気軽に硬くなる。 敵の強さとか弱点によって変えたらええと思われる。
かばうのダメージ減少50%ってなんの事かわからなかったけどブーストで50%になるのか、20%運用しか考えてなかったけどこれ強いな。 エンドコンテツでも火力出せるタンクにできるかもな。
自称有能メイドさんのスピード活かして交代すれば悪くない?ひょっとしてセシルとセットなら復権なる?
個人的に今回の新キャラの中で1番強いと思ってる
なるほど、バフデバフを完備すればするほど耐性アップは無意味になっていくんだね。 役立つと言えば敵のデバフを受けた時とかかな。 それなら耐性アクセ付けるより120NPCの護符のほうがまだ便利かもしれない。
防御アップ攻撃ダウン、耐性アップの2つに分かれてる 防御アップ攻撃ダウンは同枠計算だから例えば防御アップ30%攻撃ダウン30%をバトアビで付与すれば60%軽減、基本無理だがバトアビに加えてサポアビも30%なら120%軽減で全てのダメージを1にできる 耐性アップは別枠だから軽減された後に更に軽減するから軽減率が低い 例えば防御アップ30%に耐性アップ30%をバトアビでした場合51%軽減になる
火力バフの剣ダメアップとか槍ダメアップとかの全て含めた総称が物理ダメアップで、火とか氷は属性ダメアップ。その防御バフ版が物理耐性アップと属性耐性アップ。 だから物防属防各30%に加えてさらに物理属性耐性も各30%まで盛ることができるんだけど、その耐性バフを付与する手段は今の所かなり限られてる。 サポアビとアクセで物防属防各30%と物耐性属耐性各30%まで盛って更にバトアビでも各30%まで盛ってそこからかばうで50%のダメージカットもしたらとんでもない硬さのタンクになると思うけどバトアビでそこまで労力かけられるかっていうのはある。 多少脱線はしたが、単純に30%で上限に達する防御と別に耐性で硬さを増せるから30%越えないようにどっちも上げとけばとりあえず硬くなる。
耐性アップの計算式がよくわからない。 物防とか属防とどっちを優先すればいいのか。
誰か気弱な元傭兵で使ってきてよ
ロンドクラスの火力もあるからね。
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