オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
結局、どんなゲームもインフレ進むと、MPだとかは死にステになりやすい。 HPはこのゲームは防御が機能してないから、実質防御力みたいなもんだし。 だからMPは割合消費だったりにして無限リソースできないようなるんよな。 オクトラはそうしないだろうけど、もしSPに価値を持すなら、祈り系や一部の高威力技の消費SPは割合消費にするとかすると価値が出てくるとは思うけど。 しかし、グローリアのSP回復はぶっ壊れてるよな。
ハスミほど初速だけだったキャラもいないよな SP回復も今やタトゥネフティグローリアとライバルが壊れ性能だし… それこそニコラみたいな、1ターン目からずっと高SP維持が重要なキャラが今後も出てくればまだシナジーがあるんだけどねー
残念だけどリークのサポアビは属性確定クリティカルじゃなくて普段はクリティカルが出ない属性でも物理みたいに会心依存でクリティカルが発生するようになるだけだよ しかも属性強アタッカーは大体自前で属性クリティカル解放持ってるし持ってないキャラも雷風以外はネーハ使う方が余程強いからアグネア等の極一部キャラと自身の風連撃が多少強くなる程度の効果しかない
SPアップや回復、消費軽減の効果を持つ支炎獣や支援者、アクセがそろってくることで、アビリティとしてのSP回復の重要度ってかなり低下してくるんだよな。 昔、ニコラやハスミがSP回復持ちとして実装された時、貴重だし将来腐らないから取っておくべきだとYouTubeとかでも盛り上がったけど、実際には出番が無かった。まだ見ぬ強敵に備えるために頑張って取り、結構優先的に育成したのにあれはショックだったな。 リークにも似たような匂いを感じる。SP回復も回避も従来よりも高性能で実装されたけど、使うのはせいぜい中盤までじゃないか。
聖火神兵やガートルードでは前衛回避使ってたり 聖者戦でも便利そうだし耐久不足で槍風弱点の強敵なら機会ありそうだけど後の塔EX2以外で時々あるくらいかねぇ
全体SP回復は耐久する時とか役立つ場面もありそうだが
やりくり上手で前衛に属性クリ付与はわりと強いと思うけどね これが物理クリ付与だったらもっと評価されてた
回復だけだとつまらないから、何と無く全体回避つけた説。 ぱっと見、トレサに似てるけど、流石に回避を潤沢にするとトレサが逝くからの全体回避ーみたいな? まあトレサは一回きりの全体回避だから、やはりトレサの上位互換ぽい。 何か性能にところどころ後一歩感がひしひしと伝わってくるから、商人コンセプトで壊れないよう注意したんだろね。 最近は逢魔3の全体来るかどうか問題があるし、そこ向けな気はするけど。
ダイレクトヒット… 1ブレイク目前だけなら使えなくもないけど
回避しないと耐えられない全体物理が基本無いんだよね。まぁそれが当たり前なんだけど。ちゃんとバフデバフしてるのに全体物理で壊滅しちゃうようだと、全体回避が必須ということになっちゃうもんな。さすがにそんなバランスにはしてこない。 で、耐えられるんなら回避を貯める理由が無くなる。 もしかして、Lv100&120NPCがターン超過に使ってくる全滅攻撃って、物理回避が通用するんかな。それなら使ってみたいが。
気弱な傭兵戦で最速で回避付与すれば反撃を回避できる。
単体攻撃はオルベルクとか尻のかばうで守りながら回避を貯めて、終盤の火力が上がった全体物理を受け流す感じかな? 使ったことないけど、回避は貯めることできるよね?
この回避はどこで使わせる想定なんだろう。 タンクには使えないし、逢魔のマルチショット対策くらいしか思いつかない。
塔や回避で活かせそうだし攻撃回数も多いが 戦力揃ってる人には微妙かと 欲しいから狙ってるけど槍で風弱点も突けたらとか前衛時でなければと物足りなさはある
背景はどうでもいいので、攻略Wikiらしくキャラの有効な使い方とかそういうゲーム的な話をしよ
何が悪いのか分からん ただのキャラの誕生秘話ぐらいにしか思わんけど、色んな考えがあるのね
猫キャラに忌避感ある人が多い原因はプロデューサーである。 ゲームの世界観に個人的な趣向でキャラを作ってしまった・・事は悪くないが、それを公の場で発言したことが問題なのだ。 つまりキャットリンは嫌いにならないでね
2019年末にオクトラ1のLINEスタンプが発売されたけど、そこにアイラとリークはすでにいるけどね。
なんていうか、キャラがあざといのは感じる。 ジブリのバロンは嫌じゃないのになんかこっちは…
そうそう、アイラがネフティの記憶消してたね
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リークの評価とおすすめアビリティ【オクトパストラベラー大陸の覇者】(2ページ目)コメント
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