オクトパストラベラー大陸の覇者攻略記事コメント
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①相手を選ぶ→ハンイットは火力で評価してます。 ②ヒース前提のブレイク調整→ヒスコ入れない理由が無いです。 ③弓だけで調整→する必要がありません。 ④ハンイットが風4→俺の書き方が悪かった。スケアのブレイク性能は他キャラで代用可能。弓ハンイット、風ファビオ。 ⑤同等→ハンイット+ヒスコが9枚まで確実にブレイクできる。ファビオ+ヒスコが9枚まで確実にブレイクできる。対して、スケア+ヒスコは10枚まで確実にブレイクできる。厳密には同等ではないけどシールド1枚なんて誤差だよね。→④ ⑥Tia1→俺はtier1をどんな敵にも連れていけるトラベラーと定義しているので非弱点の相手に対して役割の薄いスケアは、相手を選ぶtier2でいいよねと思うわけ。歴戦弓とかに連れて行こうと思わんやろ? ⑦クリティカル時→スケアが確定クリティカルを所持していない以上、最大火力を発揮するにはハンイットと同様運要素に頼らざるをえないの理解してる?
相手を選ぶとか言い出してしまうと、ヒース前提のブレイク調整の話してるようだし、そもそも両成敗になりそう。 弓だけで調整するならハンイットはどんな感じ? 〉ブレイク性能もやり方次第でハンイットとさほど変わらず、 〉デバフや何か目にかけるスキルがあるわけでもない。 ハンイットが風4できるわけじゃないんだからそれは言い過ぎでは? 下の話は、ヒースと力合わせて工夫すれば弓だけはスケアとなんとか同等に調整できるって話じゃない? 1キャラで2種4連持ってるキャラ他に居ないしスケアは十分Tia1になれるアドバンテージあると思うよ。 火力はブレイク時やクリティカル時には自己バフが物攻バフとは別計算で30%乗算されるし、順火力程度には出るよ。 要約すると73の言う通りだと思う。
シールド調整が出来て猫狩りで必須なヒスコ、デバフを負けて弱点関係無く2枚砕けるヴィオラ、火力を出せるソフィア、ハンイットなどと比べると、 相手を選ぶ必要がある時点でtier2でいいだろって話なんだが 火力はソフィア、ハンイットに及ばず、 ブレイク性能もやり方次第でハンイットとさほど変わらず、 デバフや何か目にかけるスキルがあるわけでもない。 強いていえば猫狩り適正で、これも有れば便利でしかない。
必死にハンイットのブレイク力説してるがスケアがTia1かどうかって話で充分Tia1だろってだけの簡単な話なんだが 2種4連持ちの火力もそこそこ 風でも弓でもどちらでもスタメンいける 完全に差をつけるならヒースコートだけがTia1であとは全部Tia2でもいいレベル
シールドが4枚 ハンイットの戦う(BP消費無し)→シールド残り2〜3枚→ヒスコのトリバ シールドが5枚 ハンイットの戦う(BP消費無し)+ヒスコのストバ→シールド残り1〜2枚→ヒスコのトリバ シールドが6枚 ハンイットのどしゃ矢→シールド残り1〜3枚→ヒスコのトリバ シールドが7枚 ハンイットの戦う(BP消費無し)+ヒスコのトリバ→シールド残り2〜3枚→ヒスコのトリバ シールドが8枚 ハンイットのどしゃ矢+ヒスコのストバ→シールド残り1〜3枚→ヒスコのトリバ シールドが9枚 ハンイットのどしゃ矢+ヒスコのトリバ→シールド残り1〜3枚→ヒスコのトリバ
BP使ってないよ。
【誤】 シールドが4枚ならスケアの戦う(BP無し)→ヒースコートのトリプルバースト。 【正】 シールドが4枚ならスケアの後衛が行動(準備)→ヒースコートのトリプルバースト。
ハンイットの戦うってBP使うの?? それって逆にハンイットのBP管理の手間がかかるのでは? BP管理不要なスケアの方がBPに左右されず調整しやすいし、ヒースの後衛が動けるからデバフでも火力でも回復でもBPパサーでも何でも入れて次のターンの準備が1ターン早くできる。もちろんスケア自身も次のターンはフルブで動ける。 つまり、ターン数は両者同じ前提でできることを考えるべきでは…? ハンイットだけ調整用のBPがある前提で考えるのは比較する上でスケアにとって不利では…? ちなみにスケアなら、 シールドが5枚ならスケアのさみだれ矢→ヒースコートのトリプルバースト。(※ヒース1ターン分浮くので後衛キャラ動かしてでデバフ) シールドが4枚ならスケアの戦う(BP無し)→ヒースコートのトリプルバースト。 シールドが7枚ならスケアのさみだれ矢→ヒースコートのトリプルバースト。(※〃) となる。BPは不要。
あ〜、これらのコメントは全て俺ではない。 1つも混ざってないから、コメントした方への返答待ちね笑 了解。
あのー大変申し訳ないんですが、、、 ここまでの話しって猫狩りを除いた上でのブレイク性能の話しでして、いささか話し違いと言いますかなんと言いますか、、、 とりあえず一連の流れを[65]にまとめたのでご覧下さい。
別種じゃない、通常の猫は2体で出て来るけど、こいつらは1体倒すと10万の経験値が得られるけど、別種だと30万得られるから、別種を確実に仕留められる編成に俺はしてる。 通常の猫は、別種よりも倒すの案外大変なのよ。 2体倒したい欲望との闘いでもある。 それに、支援者もランダムのは条件次第。
ざっとまとめると [46]でスケアクロウとハンイットとを猫狩り適正、火力、ブレイク性能の3点を比較。 [47]で例を交えてブレイク性能にそんなに差がなくスケアクロウ>=ハンイットと言及。 [52]で例に不備があるとしてやはりブレイク性能はスケアクロウ>>ハンイットと言及。 [56]で例を加えて再度ブレイク性能に差がないと言及。
雑魚敵は適当に殴ってても全て倒せる。 だから、シールド調整する必要が一切ない。 そういう多くの敵にはハンイット入れても全く構わない。 適当に何も考えず弱点突いてれば自然にブレイクするだけ。 ただし猫は、そうはいかない。 現時点で70体以上の味方キャラが存在してるけど、こいつらを育て上げるには雑魚倒しても経験値が殆ど得られない。 だから猫狩り(特に別種)をする必要がある訳だが、猫狩りにおいて最も重要なのはシールド調整。 ここに、攻撃回数不安定のハンイットが混ざると、1ターンで猫をブレイクさせてしまったりする恐れが多分にある。 だから、ハンイットを編成から外さねばならない。 そうでないと、猫に逃げられる可能性が極端に高まるからね。 2ターン目の開始時の刹那の為に、決して1ターン目でブレイクさせてはならない。
猫狩りなら分かるよ。 というかここまでの話しは猫狩りを除いた上での話しじゃない?
ただし、どんなにレベル上がっても猫だけは、シールド調整必要なのよ。 そういう事、分かった?
いや、もう既に全員ほぼレベル90超えてるんだわ。 この状態からしたら、ほぼ全ての敵は既に雑魚認定出来る。
シールド調整する必要ない雑魚敵限定とは? もしかして猫狩り以外でわざわざ相手のシールドが1枚になるよう調整してるのかい?w だとしたら俺は開幕ブレイク出来るよう、シールドを3枚以下とかで調整してるから分かり合えないわ。
どしゃぶり矢書き忘れた…
ハンイットおかわりのランダム性と ブレイク調整刹那の仕様を理解してない輩が暴走してるだけかぁ なんか真面目に相手してる人達が可哀想だね。 ガチ勢の意見はどのゲームでも参考になるから情報弱者はイキってないで素直に学ぶ姿勢が大切なのさ。
それは、シールド調整する必要ない雑魚敵限定だよね。 なので、論外。 ただの屁理屈。
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