崩壊スターレイル攻略記事コメント
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黄泉やキャスいないけど花火ちゃんのために引いたわ 花火スキル不要で火力出せるしSP稼いでくれる理想の相棒 はよ繁殖祝福みたいなキャラ出せ
味方の与ダメ40%底上げしながら、さらに全員に追加ダメージバフ配ってるようなものなんだから弱いわけがないんだよな 虚無とか名ばかりの殴って靭性削れる調和キャラ 無凸無餅で運用できるコスパ最強の貴重なトリビー枠だぞ しかも全キャラ屈指のエロさと可愛さ 唯一残念なのはトリビーと属性被ってること
サフェル強く使いたいならキャスパに突っ込めばいいだけの事
サフェル火力出ないからそれ以外のパーティメンバー火力に依存する為サフェルトリビーヒアンシー固定だと強いけどそれ以外だと物足りんなやっぱ
超過ダメージ記録しないのがサフェルのデメリットみたいにいってるやつはこれ理解できないと思うw 彼らが言ってる「実戦で数値が低い」って言ってるのは攻撃時に表示されるダメージの総量の話なんじゃねw
サフェルのEP重すぎる コイン1000枚貯まったらEP100%回復とか付けてほしかった😢テスター連中は何やってたん?
わかりやすい 貯金の管理とか出力タイミングとかめんどくさいし、やっぱおれには向いてないわ
動画とか見るとサブアタサブアタ言ってるけどあれはバフの一種だと思う ただ常日頃から付与されるバフじゃなくて、溜めてからここ一番でぶっ放せるという新しい形のバフ 確定ダメージを時間差で放てる点が新しくて、敵に被ダメ軽減ギミック等があってもダメージが軽減されないのがメリット(末日撃破前など) ただし、逆に被ダメ増加ギミックがあっても増加しないのがデメリット(末日撃破後など)
その理屈だと、「ダメージの多寡にかかわらず、攻撃した回数が多いほど超過ダメージは発生しやすくなる」ってことになるけど、本当にそう思ってる? 例えばもともとのダメージが1000だったとして、サフェルの場合は攻撃時にダメージが1400になり、336の記録して、必殺技時に336与える。 一般的なバフ効果は、攻撃時に全てのるから仮にサフェルと同じ倍率のバッファーがいた場合、一回のダメージは1736(1.4 * 1.24)となる。 この場合、後者のほうが超過ダメージは発生しづらい、というのがあなたの主張になるんだけど。 (単純化するために、サフェルの基礎ダメージ倍率とか他のバフ状況とかは一旦排除してる。) 実際には、他の攻撃とかも入ってくるから、どちらかが有利不利になる、という状況はもちろん想定できるけど、前者が一方的に不利になるというのはちょっとよく分からない。
色々ブレーキが掛かったキャラ 誰かが書いてたけどホントその通りだよ…とほほ
既に強力なPTが育っている場合サフェルを迎えると、PT全体火力が数10%強化されて強さを実感しやすそう。 例えばキャス必殺で300万台だったダメージが400万台に伸びた!となる 反面、強力なPTが育ってない場合サフェル引いても、10万ダメージが13万ダメージ※に伸びた、、、弱!っとなりそう。 ※数値はデタラメです。
そもそも確定ダメは他バフありきだからな。サフェルトリビーヒアンシーだと会心とダメバフが不足するからそれ自己バフで補えるアタッカーとなら強い。
基本性能を特別なシナジーみたいな言い方してるの草だな
サフェルトリビーヒアンシー餅はそもそも被ダメ3被りがきになる。でもヒアンシーをどこでも使おうと思えばサフェル爆速にしてひたすら通常連打はまあありではある
一応追加攻撃がある以上トリビーのEP加速とシナジーが無い訳でもない 特別間違ってはいないんだから言わぬが花
そもそも「サフェルがトリビーの火力を上げるし、それによってサフェルのコインが沢山溜まる」これサフェルの基本性能で相手トリビーじゃなくていいよねww これで特にシナジーがあるとか言ってるの滑稽ww
別々で使って別々のアタッカーサポートするのが1番強いのにサポーター同士で高め合ってるは草 そしてシナジー無いキャラ探すのが難しい確定ダメ持ち同士をくっつける激浅行為w
シミュはEP調整とか再行動特にロビン必殺が実戦的な動きに出来ないから今は参考程度にしとけってアサギ本人が言っとる シミュが絶対だと思ってると「雲璃はクラーラの1.1倍」みたいな発言をしてしまう
更に、確定ダメージが超過しても還元されたりはしないから実際はそこでの無駄もあるしね 下でわちゃわちゃ言ってるのはそのことだろう
シミュでの敵の想定がHP無限だから最初から超過ダメージが考慮されてない為、実戦で使った時シミュレーションより記録値が低くなり確定ダメの出力が下がる。階差みたいなとこだと弱い敵でも硬い敵出てくるからシミュレーションに近い火力が出る
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