崩壊スターレイル攻略記事コメント
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全部同条件のタイミングでダメージ比較 ケリュドラ入りの方率98% サンデー側は率オーバーするけど完凸効果でオーバー可能なため、ファイノンのステータスは同ステータスのまま比較 自分の場合、ファイノンの会心が580%であるためサンデー側の方が1.12倍ほど凸の影響入ってる ただし3枚目の隕石はケリュドラの1凸効果入ってるので防御無視20%分のダメージがサンデーより有利に入ってる
ケリュドラ奇襲時の隕石比較 上サンデー、下ケリュドラ
拡大奇襲時外の隕石 上サンデー下ケリュドラ 一応編成はファイノン丹恒キュレネ固定でサンデーケリュドラ比較
拡大上強化スキル サンデー、下ケリュドラ
拡大無凸飛霄は正直どの調和も変わらんかな 2凸なら確実にサンデーだけど
丹恒βテストの動画だったからリークってことですでに削除されてるがサフェル固定のサンデーとロビンだとサンデー側の方が1Rくらい早く、2凸だとさらにサンデー優位って結果になってるぞ そもそもロビンは敵のインフレで0R運用キツくなったのと必殺も回らんこと多いので
ちなみに相方サフェル ロビンに関しては無凸なんで比較できんけど、確かサフェルロビンアベとサフェルサンデーアベの比較で1.17倍くらいだったって出してる人いるから、丹恒で逆転してるかもしれんね(丹恒がロビンと被る攻撃バフ配るのと🐉の手数、バフの強さの影響で)
俺の環境だと1凸同士の比較しても1凸サンデー入りの方が1凸トリビー入れるより早いから無凸だと尚更サンデーやと思うよ(俺のは2凸飛霄)
飛霄はサフェルトリビーorロビンじゃね?
それからHCでサンデーと合わないアタッカーなんて記憶以外いない なんなら丹恒の登場でもともとHCではなかったヒショウすらロビントリビー入れて追撃パやるよりサンデー丹恒+αでHCした方が強いってバランスになってるのが現状 サンデーの会心やダメバフはアタッカーが自己バフ持ってる想定でバランス考えられてるからちゃんと恩恵はダメバフ、会心どちらも自己バフもってるアタッカーで1.2〜1.3倍の係数ある 花火andブロのように他のサポーターともメインのバフを被せるのなら恩恵は下がるけどな
キュレネ2凸してないとファイノン最適はサンデーやで? 庭のウェーブで初動の行動値誤魔化すならともかく サンデーはダメバフだけで175%とかバフが入るのと、キュレネの登場で更に餅のフルバフが乗るようになったんでキュレネ2凸してるなら5回に一回しか隕石増やせないかつバフほぼ乗らないケリュよりサンデー入れればいいと思ってる 運営が最適としておすすめしてる編成もこれ
拡大性能自体は強いんだけどHCトップメタのファイノンでさえ外れるせいでサンデーと合うHCアタッカーが出なさそうな気がする ついでに言うと、キャスみたいにダメバフと会心ダメの自己バフが高いアタッカーだと恩恵薄いし、逆に攻撃倍率や攻撃バフとかに特化してるアタッカーだと相性が爆上がりする
速度に関してはアタッカーや編成ややりたいことに合わせてサンデーの速度も変えればいいよ 最近は早いサンデー作って使ってる人も多いし
噛み合ってないわけではないと思うがラフトラ1人の攻撃でももう少しダメージ出す系ならもっと相性良かったとは思う
そもそも記憶アタッカーアグライアと長夜とキャス(とキュレネ)しかおらんしそのうち3/4がキャストリスのパーツかつあえてサンデー使えないように作られてんじゃん 記憶主HCも大幅ナーフされたんで
アグライアそんな噛み合わないか? サンデーのバフ、ほとんど3Tかサンデー依存なんでほとんどの攻撃に大半のバフのってる印象なんだが 数回の攻撃のうちの1発でのスキルのダメバフ入ってるかどうかよりも再行動させて攻撃回数そのものを増やす恩恵の方がよっぽど強いぞ
召喚物もサンデーの速度超えるタイプで合うのは記憶以外の召喚物持ちだけやな 記憶かつ召喚物速いアグライアタイプはバフ切れる
行動値の短縮量やバフの継続ターン等考慮しても最大限活用できるのは中速あるいは低速キャラだろ
というか召喚物が自爆しまくらなきゃいいだけなんだけどな 景元よりヒアンシーや記憶開拓者や超撃破パレイサキャリーした方が強いので 流石にキャストリスのパーツ更に作るとかで長夜やキュレネの存在意義消すとは思えんし自爆しまくり記憶ばかり出さんでしょ
サンデー最大限活用できるようにするなら神君のような遅いタイプやなくてアグライアや丹恒のように召喚物の速度もサンデー超えるタイプなんよ サンデーと1番噛み合ってんの景元でもなく2凸以上の丹恒だと思うわ
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