崩壊スターレイル攻略記事コメント
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所持率圧倒的に低いから下げられるのも仕方ないね
速度バフのデカさはマジで使わないと分からんと思う
正直引かんでよかったなというキャラだったんだけどな やはりとりあえず無凸確保はマスト
最適パじゃないけど アグライア、ジェイド、ロビン、フォフォで階差宇宙で遊んでるわ 敵が切り刻まれたり踏まれてたり見栄えがいいよ
他キャラと比較してジェイドいらんって言ってるやつほぼ速度バフに触れないから未所持ばっかだと思う 虚構のWヘルタジェイドとかまじで楽しいのにもったいないわ
大体のキャラはキャラUIのとこにあるけどジェイドは追撃スタック表示されててバフはアイコン見るしか無いんだよな あれ?スタック増えなくね?ってなってから気付く
スキルの残りターン分かりやすくしてくれねえかな マジで掛け直し忘れ頻発する
未確定の性能前提で草
無凸前提で草 過去一餅と凸依存強いから無凸無餅とかだったら冗談抜きで見送った方がいいで
1凸前提で草
所持率低いのか? こんな良いキャラ引いてないとかスタレ下手すぎるだろ
全体ダメージ依存の確定ダメ持ってるトリビーが微妙? お勉強してきてね
ヘルタの単体性能がめちゃ高いから結局ヘルタをハイキャリする編成の方が強いんよ、変にサブアタッカーで火力出そうとしない方がいい ヘルタにバフを集めてヘルタのEP回すことだけ考えた方が強い トリビーは再行動ないから微妙、ロビンはSP供給出来ないから微妙、結局サンデー採用が1番強い 知恵枠も現状いい感じの知恵キャラが居ないから妥協でジェイドに白羽の矢が立ってるだけ アナイクスの性能次第なところではある ペラお前今からでも知恵に転生してくれ、防御ダウン・属性耐性ダウン・軽EP・SP供給 欲しいもの全部持ってるんや
思うんだけどジェイドと相性いいのってマダムヘルタ二凸以上じゃないか? ・速度バフ貰って余分に行動出来ても強化スキルスタックが必殺ごとに1しか増えないから通常スキルになりやすい ・ヘルタ必殺に再行動がないからジェイドの追撃スタックも溜まりにくい このへんが2凸になるとひっくり返ってスタック消化しやすくなってジェイドの追撃頻度増えてヘルタにEP還元されてwinwinになるんだと思うわ
アルジの名前出す人ってトリビー活かす事ばっか考えててあくまでヘルタの編成ってこと抜けてそうな人いるよな アルジトリビーにしたらSP回んないと思う。トリビー鈍足運用基本だからSP食わないけど増やしてもくれないからな
鷹セーバルって基本2ターン必殺よな? 単に手数欲しいだけならジェイドで同じことすれば追撃分でセーバルより増えると思うけどな あとジェイドと比べるやつ大体速度30バフに触れないけどあれが本体レベルだろ
虚構0ラやってるけど火力より手数ゲーだよな
ヘルタ2凸はジェイド最適かもね 2凸してたらバッテリー役あんま必要ないからね 単純に火力が出るジェイドが有利だと思う
セーバルで火力大幅に落としてまでやろうとしてるのがいるからじゃね? 妥協枠としては優秀だけど流石にジェイドとは火力差ありすぎてヘルタの必殺多少早く上がるとしても元取れるか怪しいよなって話だろうからどっちも矛盾してないと思うが 実際来てみないとわからん。現状だと両方試した上でジェイド凸餅持っててセーバル使う理由はないなーって感じだったわ俺の環境だと
ヘルタの相方枠に入れる話だからもちろんそう なんで火力云々の話が急に出てきたのか謎
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ジェイドの遺物と評価・パーティ編成(18ページ目)コメント
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