崩壊スターレイル攻略記事コメント
黄泉やホタルは強すぎってみんな騒いでるのにジェイドは逆にみんなガン萎えして今後の運営大丈夫かと心配になってるの面白い
ひしょう強かったら引くつもりだったけどこの性能ならスルーしてロビン完凸しよ
逆にジェイドやらかしすぎてそれ以降のキャラナーフされはじめてますやん
ホタルんほぉで炎上してたせいで影薄かったけどここ最近の1番のやらかしって多分ジェイドよな 黄泉とかホタルの2凸が割とどうでも良いくらい凸が壊れてるしコイツのせいでさらに凸がインフレしてしまった
もういっそのこと全体に倍率2000%の必殺とかブッパするキャラ出ても驚かない
ジェイドこの性能で実装した運営だし追加攻撃キャラだからそのまま来ると思ってたのになー
飛霄の2凸、運営がまともな脳味噌してたなら絶っっっ対ナーフされると思ってたから許容範囲ではあったかな 元々1凸ジェイドの相方用に欲しかっただけだからスキル追撃の追加は嬉しい誤算かも ジェイドメインなら飛霄無凸餅で良い気がしてきた
いいよ気にしないで。まあv3でほぼ性能確定だからここから大きく変わることはないだろうけど強いといいな
ごめん追撃のタイミングが早まるだけかと思ったら純粋に追撃増えるみたいだから変更後の方が相方適正高かったわ 行動繰り上げは消さないで欲しかったな…
今の階差宇宙で量子接待やってるけど
いっそのこと一回でいいから量子接待して見て欲しい 一回だけならええやろ
量子だけ特定の限定キャラ引いてかつ編成の1枠埋めないと弱点まともに殴れませんは酷くね それなら最初から弱点多い虚数を攻めるとかした方がお手軽だし何より撃破アタの弱点付与とか黄泉の弱点無視とかあるせいで完全に量子だけ縛り入れられてる状態 あとジェイドは虚構最強と言うコンセプトだったはずだが末日も裏庭も全部壊してるのは想定通りの設計とは思えない、そしてジェイドは染めより追撃パのサブアタの方が適正あるから尚更染めて弱点稼ぐ意味ない
どの道追撃するなら行動繰り上げ持ってた変更前の方が全然良かったと思うよ
ひしょうがスキル1回撃つだけで追加攻撃もできるようになったから、ひしょう本体の火力はさておいてかなり強いジェイドの相方になれるんじゃないかこれ。ひしょうに速度も欲しくなったから噛み合いすごいし
花火の軌跡ってあのクそ雑こ量子染めバフで量子は弱点なしで戦える設定?んなわけあるか
追撃量子巡狩が出たら量子染めやってみたい でもこれ弱点無視できる飛霄でいい気がしてきた
なお銀狼のキャラスペックが足りないせいで非弱点相手でも結局染めパは妥協扱いなのがなんとも悲しい。早くホタルみたいに弱点楽々埋め込めて手数も多い量子キャラこねぇかな
量子に関してはわざとそうしてる気がするけどね 銀狼スキルがあるせいでメタられるんじゃなくて最初から量子をそういう扱いにするつもりで銀狼がいる 雪衣必殺とか花火軌跡、ジェイドの強さから見ても、メタられる代わりに染めれば弱点関係なしで戦えるようにしたいんだろう むしろ初期に量子弱点があるのはゼーレ接待だよ
ジェイド弱い
ジェイド完凸すればよかった
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ジェイドの遺物と評価・光円錐(17ページ目)コメント
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