崩壊スターレイル攻略記事コメント
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14368。調べて書いた
つまり防御係数を加味する必要はないね (14368がダメージ計算をあまり触れたことない人かなと思って言ったが、14370のことだと思っていたらすまん)
キャラが与えるダメージ =ダメージ基礎値×会心係数×与ダメ係数×防御係数×属性耐性係数×被ダメ係数×撃破係数
敵の防御は式に対してどうなるんだろうって思った
たぶん計算というよりざっくりイメージで捉えてる人なんじゃないか 防御係数が何かとかあんまよくわかってなさそうな感じやし
16:1?
個々 ね
防御係数ってここのステじゃなくダメージに対して割合でかかるからこの場合関係ないと思うけどどういう理屈?
それなら250や300じゃなくて 例えば1:2とかの表記になるんじゃない? 率ダメ何対何が良いみたいな
そうなんやー。会心ダメ250だけだと敵の防御値を計算に入れる必要がある場合に足りないんじゃないかなって
敵の防御が高くても低くても防御と会心ダメの適切なバランスは変わらないでしょ 防御と会心ダメのどっちかにだけ不利に(もしくは有利に)働く要素があったら加味する必要はあるけど
うん?5000目指すのもいけそうって思っただけだよ?
敵の防御値や防御バフも計算に入れる必要あるかも
戦闘時250って割とすぐだから防御5000とかもいけそう
実際数値出したら明確で良いね ありがとう
250からほぼ同じぐらいと見ると戦闘中250を超えるあたりからは防御盛ったほうがよさげやね
ベース: 防御4000ダメ250 防御胴: 4710x3.5=16485 ダメ胴: 4000x4.148=16592 防御4000ダメ300 防御胴: 4710x4=18840 ダメ胴: 4000x4.648=18592 防御4000確保の状態から防御胴が優位になるのダメ300付近じゃないか?
戦闘時に200か250超えなら出来そうだが、情報が確かなのかソースはないんで計算せんとわからんわ
ミス。防御4000未達は防御
アベンチュリンの会心200か250超えるようなら防御胴の方が伸びるってこと? 防御4000未達か一般的には会心になるのか
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