崩壊スターレイル攻略記事コメント
序盤で風化入れたら後は通常振ってるだけでいいから便利なキャラよなぁ
パッと見でデカい数字は出ないけど、1SPあたりのダメージとして考えるとかなり優秀。 風化撒き終わればSP供給しつつコンスタントにダメ出し続ける。
ボス1体になった時の弱点撃破気持ちいいけど中々そういう場面ないな
持続パでしか使われないから認知されてないけどその分ハマった時は強いんだなぁこれが
誰?こいつをスペシャルビューティフルキュートガールズピックアップに混ぜたの。
サンポ強いね コンスタントに数万ダメ+持続だせるようになった
そもそも持続ダメージがふつうは撃破時なのに 敵ターンが来ないとダメージ発生しないから カフカいないと火力を実感しづらい
このゲーム育成リソース厳しいからみんな汎用性高いキャラ優先してんじゃない? 実質虚無パ特化のサンポは別パに使い回ししづらいし進んで育てる人はそうおらん
虚無虚無パーティ強いよな
前々話題にならん+裏庭での使用率低いのは カフカとのシナジーに気付いてる人が少ないのか それにしても低すぎな気がするけど
スキルも通常も多段だから勝手に風化溜まってるし必要と感じたことないわ
長文での返答失礼! 胴:攻撃、足:速度、オーブ:風属性ダメ(攻撃でも可)縄:攻撃かな。記事のビルドとほほ同じになるけど。 持続ダメの仕様だけど サンポとかカフカのスキルで付与する持続ダメージ→攻撃力依存(属性ダメも入る) 弱点撃破時に付与される持続ダメージ→レベルと撃破特効依存 って感じになっててカフカ、ルカ、サンポあたりは自前のスキルで持続ダメ付与できるキャラだから攻撃重視でいいかな。 撃破特効は前に使ってたけど状況とタイミング選んで使いにくいし(敵の弱点突けるかつ自分のターンで削り切れて初めて効果が発揮) あと、胴に効果命中盛るかは好みになるかな。サンポは付与確率低いけど、全部多段攻撃だから自分はいらんとは思う。
このサイトの持続ダメージについてってところ見たら、 ・持続ダメージには参照元となる攻撃力の他、属性ダメバフが乗る と書いてるんですが、ゲーム内説明だと撃破特効が重要みたいな印象です。 ここで質問ですが、遺物のメインステは何が良いんでしょう? 胴:命中、足: (速度or攻撃??)、 オーブ:風バフ、縄: (EP or 撃破特攻??)
通常攻撃で風化三層撒けるの結構壊れてると思う
使わず嫌いしてたけどバウンドスキル+昇格スキルでEP縄つけなくても回復早いし通常でも風化入るから持続パでめっちゃ優秀で草
スキル使う時しか肝心の攻撃力上がらないからメインの持続ダメージの火力そこまで上がらないしそこまでオススメじゃないと思う、獲物とかあるならそっちのがいいんじゃないかな
サンポにヴェルトの餅武器って合わないですか?
原神と同じなら初期以外は交換に出ないぞ
計算してみたら星4は14人で12人星芒やってて 次がルカ御空、次がリンクスと誰か、次が新キャラ2 順番を考えるとサンポが星芒になるのは最速で来年の3月だが星4新キャラはもっと増えるから2,3か月遅れて5月6月 天井でブローニャ取って丹恒をガッツリ育てた方がいいが それをやると飲月がいない場合のヴェルトや条件つきで強いクラーラを取れなくなる だから他の弱点で上手く回すか丹恒を停雲と運用するしかない
その言い方だとまるで今いるみたいじゃんうそつくな カフカ後にいなきゃ意味ないのわかりきってるのに謎の煽り癖やめろ
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サンポの遺物と評価・光円錐(5ページ目)コメント
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