【新キャラ登場!】
黒蝕の剣士
【最新ストーリー】
「選ばれざる者 序章」
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そういえば、波闘でフェーズごとに必殺やExが回復するっていうの、まだ今日のアプデではないですよね?いつからとか明言していましたっけ?そうなったら少しは緩くなるのかなと期待していますが。
クロスストーリーと言いつつ新キャラの宣伝用みたいになってるから、その流れだと前回出てきたヨミと仮面男が来るのが順当ですかね ただ、ラストに先代救世の魔女らしきのが出ていたので、そいつプラス残りの賢猫って線もあり得るかな
去年はクロスストーリーのモレーナかと思ったら関係ないミディヤだったんだよね。 今年もヨミか仮面男かと思ったら関係ないキャラなのかな。
アーティファクト複数装備出来ると無課金でも簡単に上限30万盛れるからやらんだろうな笑 3万くらいで良いから上限アクセ自体は増やして欲しいが
アーティファクト複数は強すぎる ただ在りし程度の能力なら120レベルで装備できる普通のアクセに格下げでいい
ただ、今日の17時に公式YouTubeで明日の新キャラの概要が出るだろうし、それ見てからでも遅くないね
パ王ガチャは今夜終了なので、引くつもりだった人はお忘れなく
明日ってラジオとか配信とかなく新キャラ発表される感じなんですかね?
アーティファクトを複数装備させてほしい 在りし~ がほぼ産廃じゃねーか
来年の今頃には20連当たり前で敵のHP2億超えてるんじゃないか。
競争はないのでご自身のペースで進めてください
とりあえず、これ以上のインフレはあと1年はやめてほしい HP8000万とかアタオカ
ごめん、そうだね。 俺はダメージのインフレしかないなら面白みも含めて頭打ちって言いたかった。
それは個人の感性だよ それで、あなたは強さが頭打ちって言ってるんだから論点ズレてるよ 強さが頭打ちっていうなら自分は違うと思うけど、 おもしろさが頭打ちって言うなら自分は知らない 強さのベクトルで話さないなら自分に聞いても意味ないよ
それっておもしろいの? ダメージ上限あげてくだけしかないんだったらそれは頭打ちじゃないの? ギミックめんどい敵出てきそうって言われたからなんか面白いギミックでも予想してるのかと思ったから聞いたんだけど。 それが連撃耐性とかだったら1つ目の話にも繋がってくるんだけど。
そもそも今高難易度攻略する上で新キャラに求められてるのってダメ上限と連撃だよ。ダメ上限と連撃備えてるアタッカーとかダメ上限配布できるキャラ実装されていくんだったら頭打ちとかないよ。 今は不沈と全弱点つける効果あっても上限なかったら高難易度倒せないよ? しかもパ王アヴィーテの防御性能で不沈なくてもいけるようになってきてるし。 敵に関してはあなたは強さが頭打ちっていってたのであって、どんな面白いギミックが出てくるの?とか言われても知らない。
味方に関しては全弱点つける、不沈 敵は、連撃耐性、元弱点耐性 逆にわからないって今後どんな面白そうなギミックが出てきそう?
まあ隙間ゲームではないかな 確かにモチベはあがらないな むしろ続ける人はどうやって保ててるのか 波闘だ宿敵だ塔だ遊戯だ面倒くさいからやってないし ストーリーすらどんだけ別れてあんねんて思う キャラストーリーは星4以下は手抜きだし 大体のコンテンツやらなきゃやらないで損だし、入手不可装備だ萎える サイドソリスティアなんか必要なかったろ、あれでかなり萎えたね まあなんだかんだでこのペースで続けるけど
隙間産業的な需要があるんじゃね 面白いゲームなら家庭用もスマホゲーも関係なく評価されるし、個人的には原作より好きだよ そこまでモチベ上がらないなら自分に合ってないんだろうしすっぱり辞めちゃってもいいんじゃない?
新規プレイヤー増えてるのにサ終なんかしないでしょ 味方も敵も強さが頭打ちっていうのもよくわからない あなたがどれくらいコンテンツ進んでるのか知らないけど 体力1億越えのギミックめんどい敵余裕で出てきそうだよ レイメとか新リスクエネミーとか
来年からは、ゼロのキャラやボス等の逆輸入が始まるだろうね。それと新ストーリーで新規を獲得して、古参には高難度ボスと新アクセをあてがうという、2発売後と似たような方向になるんじゃないか。 それについていけなくなった古参は、そろそろ卒業を考えるべき時なのかも。 作業感の少ないストーリーすらやる気が起きないようでは、もはやあらゆるコンテンツ攻略が惰性や作業のはず。
まあ、なんでか知らないが現状保ててるから大丈夫なんじゃない むしろ生き残っているのが不思議で仕方ないが ライト層には面倒な戦闘でかったるいし 課金しても俺つえええ出来る訳じゃないし 時代にあってないと思うんよね 理解して工夫すればクリア出来る範疇なのはわかるが、かったるいが先に来てしまう スマホゲームって片手間で楽々とか、課金無双などがウケると思うのよ 家庭用ゲームとしてのオクトラなら評価するけど、スマホゲーとしては向いてない なんだかんだでじき1000日になるけど 最近はほぼデイリーだけ、装備もお任せ いまだにメインやろうとおもわず放置(地獄?3章くらい シーサイド?なんか三連休中に14済→15をクリアだけ 14なんかいつクリアしたかわからんし16も放置予定 放置しすぎてもう時代遅れの完凸ばかりだし 個人的にはオクトラ好きだけど、毎日なんか絶対無理だなあ 毎日はポケポケとシャドバしかやってないわ
原作知らんけど今後どんなギミック持ちの敵が出てくるんだろう。現状味方も敵も強さが頭打ちな気がして、半年ぐらいでサ終するんじゃないかと思ってるんだけど。
現時点で、波闘サザントスをクリアするならどのパーティが最適?
ようやく、永劫のシジンを取れた・・ 波闘の縛りはキツイぜ
ラウラがお勧めだよ PT内にアラウネEx2が在ればにはなるけど 先制Ex技で弱点無視して1キル出来るのでSP消費もない ※ヴァルカン凸アクセでも良いらしい…? 右側なんは画面見なくて良いからー、戦闘終了したらタップするだけ
やっぱ神界か、ホーリーキャットリン美味いよなぁ 俺はセイル+ミディアの追撃で他の敵倒してるんで、弱点の都合で左側の部屋だな ちなみにセイルのアクセで属性弱点突くとミディアの追撃でも同じ弱点を突けるぞ キャットリン出るまで粘ってる間に何気に不足しがちなTP稼ぎも出来るから隙間時間にピッタリな楽しい作業だよな
それならそれで良いんじゃね?論破しあう場ではないし 自分のプレイスタイルにあった楽しみ方が一番だろう
RPG=Lv上げとは思ってないんだよね すでに通過点になってるLv上げ楽しい?自分にとってはすでに作業 自分ならさっさとLv120にして、PT構成やアクセ等のビルドに悩んだりするほうが楽しいしそっちに時間を使いたい
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改善項目のところで、予定としてはver4.1.0のところに書いてあったから、順調なら実装は11/20のはず