崩壊スターレイル攻略記事コメント

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    59 名無しさん6日前

    実態はFGOコラボって聞いてなるほどなって思った。イベントで微小特異点解消するテンプレートそのまんまやん

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    57 名無しさん約5ヶ月前

    Fate好きだっだから崩スタ始めたけどコラボストーリーガッカリだった

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    56 名無しさん約5ヶ月前

    ピノコニーが関わると駄作になるの何で? まともなストーリー一つもないじゃん

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    55 名無しさん約6ヶ月前

    サイレントだけはやめてほしい イロモネアかよ

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    54 名無しさん約6ヶ月前

    あれだけ事前に期待させておいてこんなシナリオ出されたらそりゃ不満よな。 Fateのキャラは出てるけどFateらしさ全然無いじゃん。 別世界から来た主人公チーム皆で悪に立ち向かうってストーリーやりたいなら自社コラボの方がマシでしょ。 アーチャーの顔も違和感あるし、満足したのはセイバーのクオリティだけだな。

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    53 名無しさん約6ヶ月前

    サイレント映画パート長すぎて全スキップを決めた。もったいねえなほんと

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    52 名無しさん約6ヶ月前

    誰もストーリー後のオーディのポンポンを触れる話をしていない...幻覚だったのかなアレ

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    51 名無しさん約6ヶ月前

    つまりファイノンはバグであり暗黒の潮はシミュレーターのリセット機能ってことですね?ループしてるうちにイレギュラーな動作が起きてセオリーを免れた異変に開拓者が貢献したと。

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    50 名無しさん約6ヶ月前

    びっくりするくらいスコート覚えてなくて何を言われても何も思い出せなかった…

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    49 名無しさん約7ヶ月前

    謎の声優コストカットに涙が止まらなかった

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    48 名無しさん約7ヶ月前

    セリフ回し本当にそれでいいのか、あまりにも急に飛び出す単語が生々しすぎて温度感わかんないよとか コラボでわざわざ長尺使ってこのストーリー展開したかったのかとか 別にスコートイベントを見に来た訳じゃないんだけどとか 序盤でもはや聖杯戦争として破綻させてまで巻きに入ったのになんでそのあとの巻けそうな展開巻かないんだよとか さすがに思うことは沢山あった 最後の展開は好きだったけど、それってスタレの好きな部分でFateコラボの幕間で好きな部分だったかと言われると首傾げる Fateコラボのハイライトはキャラ実装部分だったならそれはそれで全然いいんだけど それにしてはストーリーさすがに長い…

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    47 名無しさん約7ヶ月前

    それな、選んだ過酷で失敗した現実ではなく選べなかった選択の中にある美しい夢の世界にとどめる方向性なのに、それがブラック企業で精神的に疲弊する現実って、夢に閉じ込める作戦とは真逆に目覚めさせるように誘導してるとしか思えなかった。シナリオでやりたいことと実際のロジックが崩壊してる。

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    46 名無しさん約7ヶ月前

    映画のパートはまじで新規シナリオライターかと思った。茶番そのもの。会社と自我実現の彷徨いパートはちょっとメタ的に面白かったが、フェイトコラボでする必要があるのか?ロビンの動画は少し感動したけど中身スカスカで会話だけが多いのはいつものスタレ。 鳴潮も1周年からはダメなイベントばっかりで迷走してるし、水増しイベントでプレイ時間を増やそうと必死に見える

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    45 名無しさん約7ヶ月前

    正直なところ、純粋に戦力比較してくと最難関なのってスコート(バナ研)戦なんだよね……w 悠長にやってるとアホみたいに連続行動してきてあっという間に全滅できる 量産型の方も、対策できるリソースない人にとってはほぼ常時必殺潰された状態で戦うようなもんだから普通にきついだろうし というかボスの実装順どんどん遡っていくから後に戦う奴ほど楽になってくのは普通に設計ミスだと思うわ あと時計+ゴリラはゴリラ二体を先に排除して時計を最後に残すのが多分正攻法(ゴリラ二体の方は時計と比べて体力がそこまで多くない) 回復がしっかりしてればバリア役はなのかでも事足りる、というかぶっちゃけ存護主人公だとバリアが薄すぎるので……

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    44 名無しさん約7ヶ月前

    もうさ、なんか幕間にしてる時点で幕間盾にしてる感じがするしそもそもコラボと謳っておきながら特別性ないのがダメだよねホントに今回それ

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    43 名無しさん約7ヶ月前

    ここはFateコラボについて話すのが主だよ?何で君ここに来てまでそんなこと書くのかな?wおとなしく本編の方でも感想文全部書いとけw幼稚なんだよねやってることが

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    42 名無しさん約7ヶ月前

    自分はコラボからスタートした奴だけど、確か崩壊スターレイルのスタート時は2章までで、3章のピノコニーはサービス開始してから約1年?ぐらいだから、難易度の面で言えば【概ね1年プレイしてきたユーザー準拠】になるんだろうってあきらめてる ゴリラのソーダも【バリアで~】なんて書いてあるけどスキルLv育ってない主人公の全体バリア張ってもお供の犬に即はがされてソーダ4連打で2人くらい戦闘不能になるのもよくあるし 3章のメインストーリーなんか全部カジュアルで見てきた。 個人的にはカジュアルモードにする度に、戦闘体験を損ねる可能性がありますっていう警告文にうんざりと、コラボとそのストーリー目当てで始めたのに一々全滅させてくる方が損ねてるよ…って感想 それと最初のスコート戦でも無事全滅した

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    41 名無しさん約7ヶ月前

    主力のキャラ70、円錐50~70、キャップ最後まで外れてないのもゴロゴロ みたいな戦力層で始めたら普通に死んだわ 限定もセイバー、アーチャー、花火、サンデーしか持ってないし恒常も穴空き、リソースもカツカツ デブロボ社員戦で詰まり、量産型で詰まり、サルもどきで詰んでる 難易度って参加前提のストーリー準拠なんじゃないの???

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    40 名無しさん約7ヶ月前

    聖杯戦争は個の力のぶつかりあいで、共闘は一時的というスタンスは崩さないで欲しかった。主人公たちが仲良しこよしで、全員で一緒にぞろぞろ歩きながら最後までグレイディとだけ相対してる構図がつまらなかった。見たかったのはサーバントという超人たちの、それぞれのぶつかりあいなんだよ。

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    39 名無しさん約7ヶ月前

    キャスターのマスターが羅刹だったら良かった、せっかくのコラボなのに過去のしょーもない幕間はモブの声に至るまでフルボイスだったのに、こっちは手抜きなの残念すぎた

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