崩壊スターレイル攻略記事コメント

アナイクスの遺物と評価・パーティ編成(128ページ目)コメント

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    1199 名無しさん約1年前

    ストーリーでそのキャラが最後にいた場所や大活躍した場所でガチャを引くとかなり良い引きをする説を信じている者です。 花火は最後にいたかつ大活躍したピノコニーの船で引いたら3枚引きという豪運を引き寄せ、完凸しました。(すり抜けは確か3回) そして🕳も最後に逝った場所で3キャラ分確保後、1すり抜けして今度は大活躍した場所(世界の真理を解き明かしたと高笑いした場所)でガチャ引くとすり抜けなしで4キャラ分確保して完凸 アナクサゴラス先生これは証明したといっていいですか?

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    1198 名無しさん約1年前

    全属性弱点付与ってバフに換算するなら味方全体に弱点無視付与(削靱量100%)するようなもんだがそれが恩恵ないと思う人には何を言ってもしょうがない 寵愛キャラで接待貰いながら裏庭0Rで満足してる人には無用の長物なんだろうね

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    1197 名無しさん約1年前

    アナイクスしばらく復刻しないでほしい 引かなかった奴間違いなく後悔するから

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    1196 名無しさん約1年前

    まじで何にもやってないんだな スタレやり込んでたらそんな感想にならないんだが 2凸餅で高難度エンドコンテンツで引っ張りだこだしヘルタPTでもアナイクスHCでもどちらでも強い 防御デバフも戦闘スキルもかなり優秀 前評判に感化されて一緒に叩いて罰悪くて引くに引けなくなった奴にしか見えない

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    1195 名無し約1年前

    引いてないやつの感想やな

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    1194 名無しさん約1年前

    そりゃ完凸なんてしたら大抵のやつは誰とでも組めるわ

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    1193 名無しさん約1年前

    実際に使ってるなら弱点付与加味しても弱いアタッカーとはならんと思うが… 今は本体の単純火力面でもかなり上取れるし、弱点付与ってなかなかの強みがある以上今後のアタッカーによってはサブ火力として出張れる可能性もあること考えたら1体取って位の価値は余裕である。それ以上はまぁ好きならって感じだが

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    1192 名無しさん約1年前

    難易度高いけど、完凸したら知恵編成縛りなくなるのマジで良い凸効果だと思った やっぱり好きな推しキャラと組ませてどこでもいけるようになるの本当に優秀だよ、、、 しかも防御ダウンデバフ複数あるし、アタッカーでありながらでバッファー兼サポーターにもなるのほんと楽しい! PVPがあるわけじゃないし好きなキャラと組み合わせる楽しさがある良いキャラだと思いました

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    1191 名無しさん約1年前

    いない間にスゲーことになってるな 1184の者だけど天才20%+モチーフ12%+🕳1凸16%+追加能力28%+サンデー1凸16%=92% かなり防御無視盛れるんですよね(モチ凸れば100%可) 上の前提でサンデー1凸抜くと76% さらに🕳1凸抜くと60%(=🕳無凸デー無凸) これが大きいか大きくないかは人それぞれだと思う。 正直1184のはコスパ云々は考えていないし、サンデーは色んなPT組めることからして使う機会が多いから1凸あった方が今後も十分に使えると思ってる1プレイヤーの考えです。 最後にこの話は🕳にどれだけ思い入れがあるかどうかで評価割れると思うから肯定も否定もしない。 何なら1184コメをあった方が便利だよねに変えた方が良かったまであるな

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    1190 名無しさん約1年前

    ×弱点付与も出来るアタッカー ○弱点付与を加味しても弱いアタッカー 弱点属性って別にそこまで恩恵ないから 敵が風弱点でもヘルタリスさえいれば他のアタッカーはいらん どうせまた強いアタッカーが出るからその時考えればいい

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    1189 名無しさん約1年前

    推奨属性とか敵の配置に合わせたら最新アタッカートップ2人以外使わんなんてことにならんやろ。相当頭使ってゲームするの嫌な人とか完凸しか使わん富豪は除いて。アナイクスは削靱とバウンドによる汎用性が評価されてはいるけど風弱点の敵相手なら普通にヘルタとかキャストリスより優先して使う。

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    1188 名無しさん約1年前

    単純に召喚アタじゃないならコスパが悪すぎるから…

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    1187 名無しさん約1年前

    ちなみにだけどサンデー1凸推奨した人とは別人です! 防御無視に関して自分の認識と違うコメントがあったので気になって指摘した サンデー1凸に関しては1178でも言ってるんだけど召喚アタ以外のためには勿体ないと思う…

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    1186 名無しさん約1年前

    お、1179だけど自分の記憶違いかなって思ったけど有識者さん計算ありがとう 結論としてはアナのためにサンデー1凸はコスパ悪いってとこは同意w サンデー1凸は召喚アタ引いたら考えれば良いと思う

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    1185 名無しさん約1年前

    すまんにわか知識だったわ 信じられなくてめちゃくちゃ計算してきたけどマジだった

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    1184 名無しさん約1年前

    防御無視(防御ダウン)は重ねれば重ねるほど効果が強くなる 防御無視0%→係数0.465 防御無視20%→係数0.521(前からの上昇率12%) 防御無視40%→係数0.592(前からの上昇率14%) 防御無視60%→係数0.685(前からの上昇率16%) 防御無視80%→係数0.813(前からの上昇率19%) 防御無視100%→係数1.000(前からの上昇率23%)

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    1183 名無しさん約1年前

    防御無視の珍しさは重ねれば重ねるほど伸び率が良いデバフという珍しさだぞ むしろ100目指したいくらいなのはどこでも言われてることでは ただアナイクスは召喚じゃないので40%の恩恵受けれないし無理してサンデー1凸しなくていい

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    1182 名無しさん約1年前

    ??防御無視は普通に重ねた方がいいバフだよ? 元コメ主ではないし無課金に1凸勧めるのはやめとけと思うが

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    1181 名無しさん約1年前

    大前提として同種バフorデバフは重ねれば重ねる程恩恵が低くなる 全てがそう ダメバフや会心ダメバフ等はで大量に重ねられるのに対して防御無視は重ねる機会に乏しいからこそ相対的に見て防御無視の価値が高まるのであって、防御無視には積極的に重ねたほうが強い特性があるという意味ではない アナクサはセルフ会心ダメバフやダメバフ、サンデーからの会心ダメバフやダメバフ等同系統のバフが大量に重なってるからこそ相対的に防御無視の価値が上がるんだが、タダなら重ねたいけどサンデー1凸はコスパ悪すぎる

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    1180 名無しさん約1年前

    1+0.16→1.16倍 1.28+0.16→1.125倍 1.4+0.16→1.114倍 1.6+0.16→1.1倍

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