崩壊スターレイル攻略記事コメント
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行動値で行動回数が決まってるからこそ、その限られた回数で出せる火力が重要になってくるんやで
今度は行動値使う話から火力の話に変わったな
・キャス,記憶開拓,トリビー,ヒアンシー ・闇なの,キュレネ,サンデー(ケリュドラ),耐久 ってコト!?これで2パ完成してんの熱い
片方キュレネなのかにしたらいいし、ヒアンシー無くても羅刹ギャラガーまた使えばいい
行動値によって行動回数が決まるんやで
むしろキュレネ必要とせずに耐久枠にパーツがいるのも魅力だしなキャスは
行動回数じゃなくて行動値、全然変わっとるが?
キュレネ境界じゃなくて結界にしてくんねーかな
それやとガチ最強になるからありがてぇや そもそもファイノンの必殺技も追加ターンを8獲得するんだから行動値消費しなくていいよな
追い出すせいでファイノン自体の行動回数はほぼ決まってるから。 ダンス,サンデー,ロビン等で行動回数を増やすことが出来ない 変わっとらんが?追加ターンで1ターン増えても火力は誤差
なのかが境界持ちのキュレネと相性いいなら、その繋ぎがキャスなだけだろ。
なぜ本人火力の話から行動値の話に変わった?
行動値消費しなくなる調整入って解決
良かったな!!闇なのはキャスとのWアタッカー適性が高いぞ!!! つまりキャスWアタ編成のためにモーディス引いた俺は賭けに負けたってことや、、、
1人になった時に行動値使いまくる問題は?追加ターンサポで1ターン増えたとて変わんないよ
追加ターン付与するサポが来て解決
天賦の蘇生のせいでフランケンドッグってアチーブ取るのめっちゃ苦労したわ
追加ターン扱いだからバフは切れないけど追い出すせいでファイノン自体の行動回数はほぼ決まってるから。 ダンス,サンデー,ロビン等で行動回数を増やすことが出来ない以上インフレを生き抜くには凸で本人火力を上げるのが必要になってくる
ファイノンはめっちゃ好きだしスキルやら必殺も色々かっこいいとは思うんだが、4人PTのゲームで味方追い出して1人になるのだけはすぐ飽きがきちゃいそうで嫌なんよな…
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