崩壊スターレイル攻略記事コメント
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一行目は確かに好意的に読めば集約のことを単体への追撃と言ってると解釈してやってもいい。独特すぎて堂々とそうされると笑っちまうけど 1凸は集約じゃなくて確定ダメージが強い、4018の趣旨がこれだとして、本当にそうか?記憶主が1.5倍弱でトリビーは1.24倍。他のバフに差があるのは当然として、もし集約がなかったら「まあかなり強い凸」で済んでいたところをぶっ壊れたらしめてるのはまさに集約の単体突破性能なんじゃないのか(集約だけ、というのが流石に凸としてありえない以上集約と1.24倍は二者択一ではなくて付帯効果の有無) キャスの爆発がバウンドだったり、Mヘルタが中央にとんでもない倍率持ってるのはその通り。ただ依然として5体のうち4体の雑.魚が倒れていく中で精鋭敵のHPが残りがちな以上、集約を無駄がなくて便利とかいう穏健な理解で済ます気持ちが全くわからない 全体火力は足りてるから、単体で見たときに8万程度では物足りない。トリビーの一凸が評価されている理由を考えれば、その根底には強い単体敵へのそれとない恐怖心があることは明らかで、ヒアンシーはその需要に応えられていない
単体追撃→必殺の結界と1凸で味方の攻撃に応じて一番体力の高い敵単体に追撃、つまり集約と同じ 最終ダメージにさらに…→単に確定ダメージだから強いって話 (一応確定ダメージは変化しないダメージのことで、確定ダメージ=最終乗算ではない) 「1凸は集約じゃなくて確定ダメージが強い」 そもそもマダムヘルタもキャストリスも単体に対して大ダメージが出せるから火力なくてボス倒せなくて困る~とかない 確定ダメージ自体が強いから集約がない記憶主も使われている 逆に確定ダメージ無しでダメージを強い敵に集約するだけとかだと弱い 集約は誰か言ってたけど無駄がなくて便利くらいにしか思われていない
いや確定ダメージの話してる時点で1凸の強さには触れてるだろって話なんだと思うけど 貴方はここを強みだと思ってる、それについて触れないなら1凸の強みには触れてないのと同じ、みたいなこと書かれても
じゃあ4018が何の話をしてるのか説明してくれよ 単体に追撃できるからではなく←単体に追撃?誰が? 最終ダメージにさらに乗算で増えるダメージ←それは確定ダメージの定義で何も言ってないに等しいし、トリビー一凸がもしも敵ごとに24%の確定ダメが入るならこんなに騒がれてない。一凸の真髄はHP実数の多い敵に優先して最大5体分の記録された確定ダメージが入る事による全体攻撃キャラ最大のジレンマ(強い単体敵に非力なこと)の改善なんだから ここの認識に相違があるならもういいわ。大きい数字が出るヒアンシーの全体攻撃で喜んでて下さい
これ言ったら元も子もないんだけどさ、その辺はオート放置だし多少早かろうが遅かろうがそもそもどうだってよくないか…?
記憶花萼で1分って遅いの速いの?周回編成どうすればいいかわからない
スタレやっててこの文章理解できないほうが怖くないか? 多分前提の認識がおかしいからわからないんだろうな
スタレ民と原神民も同じ穴のムジナじゃね。
実はこの呼雷は1回ナーフされていて最大HPが結構下がってるんだよね ナーフ前は0Rできる動画がキャスしか上がってなかった(ヒショウは1〜2R)がナーフ後はヒショウでも0R出来るようになった
トリビー1凸は集約じゃなくて確定ダメージが評価されてると思うな 同じく確定ダメージのせる記憶主も良い評価されてるし 集約は無駄が出なくていいねレベル?集約しなくても評価されてそう
オワーレイルで草
まぁどういう議論をしようがトリビー1凸はバケモンに強い 雪衣で0ラウンドできるようになるくらいにはぶっ壊れてる
確定ダメの話してるから1凸の強さには触れてるよな
いや、これは普通に トリビー1凸がなぜ持て囃されてるのか云々→追撃がどうとかじゃなく確定ダメが強すぎるからでしょ って話だと思うが…
単体に追撃…?マジで何の話?トリビー全体攻撃だぞ 一凸の強さ(味方の全体攻撃の精鋭への集約)にも触れてないし、なんか怖いからもうバイバイな
環境とかは置いといても今回の裏庭は露骨に難易度下げすぎじゃね? 足して2で割って欲しいわ
それ結構前に実装されたボスじゃん 最近始めた初心者?
これならヒショウで0ラウンド余裕そう
複数敵環境ねえ
拡大単体に追撃できるからではなく最終ダメージにさらに乗算で増えるダメージがデカすぎるからだぞ、擁護できないレベルで浅いわ
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