崩壊スターレイル攻略記事コメント

キャストリスの遺物と評価・パーティ編成(103ページ目)コメント

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    4127 名無しさん約11ヶ月前

    いや別に…なに?不安になってほしいんか?

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    4126 名無しさん約11ヶ月前

    回復の所には触れない所見るとこっちはちょっと不安なんだろ?分かるよ。ギミック的に定番だもんね回復不可

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    4125 名無しさん約11ヶ月前

    すまん書くとこ間違えたわ気にしないでくれ

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    4124 名無しさん約11ヶ月前

    無凸確保+イベ光円錐でメインとして使うなら普通にやれるのは魅力的だわ、最近の新キャラ見てると特に

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    4123 名無しさん約11ヶ月前

    HPを軸に戦うキャラ出しといて半減なんて実装しようもんなら大炎上してもおかしくないからむしろその時々で高難度に絶対バフつけて終わりでしょ 豊穣もまとめて死ぬし

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    4122 名無しさん約11ヶ月前

    ボスが呼雷だからそもそもギャラの回復量が少ないってのがありそう 単体ボス相手だとヒアンシー優位、複数なら回復量はトントンだろうけどヒアンシーがめちゃくちゃ火力出せるから結局ヒアンシー優位って感じ

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    4121 名無しさん約11ヶ月前

    キャラ待ちとか言ってる未来人は変な人達だなって思いながら見てるけど回復不可・HP半減のギミックとか来ただけで潰されそうって思って初めて未来人(笑)の気持ち分かったわ。 未来人達、不安なんだよな…?使えるうちに使っておこうな

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    4120 名無しさん約11ヶ月前

    まぁ感想は含んでてもキャラ自体への贔屓はないからいいとこも悪いとこも平等に評価してるで

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    4119 名無しさん約11ヶ月前

    それまとめやなくて感想やないかい

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    4118 名無しさん約11ヶ月前

    マジ?そんな差が出てるん凄いな 餅の影響が大きい?

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    4117 名無しさん約11ヶ月前

    俺が見たやつはギャラとヒアンシーで3回0R(300行動値)の必殺回数差があったよ ボス側だと150行動値でヒアンシー6回、ギャラ2回で4回差

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    4116 名無しさん約11ヶ月前

    ・俺が0ラウンドでやりたい人だから0Rで評価してる ・雨上がりでのHPバフでキャスの火力が伸びてる&イカルンのダメも大きい ・初動で敵が2体でもギャラの方が早かった、ボスなら取り巻きも増えるし更に早い 俺のまとめ信憑性帯びてきたな

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    4115 名無しさん約11ヶ月前

    1.0ラウンドのみでしか評価してないのがおかしい 2.HPバフとダメージのおかげとかいう意味不明な言い訳 3.その他利便性やギャラガーが敵の数に左右されることにはノータッチ 結果このまとめは価値なし

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    4114 名無しさん約11ヶ月前

    ヒアンシーまとめ ・0R内ではギャラもヒアンシーもキャスチャージ効率は誤差 どっちも0ラウンドで2回必殺 ・ヒアとギャラで25%の火力差が出るのは雨上がりHPバフとイカルンのダメージのおかげ うーん、なんか微妙だなぁ

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    4112 名無しさん約11ヶ月前

    そうなん?俺羅刹と記憶開拓者をHPビルドに変えたら0ラウンド中の必殺1回増えたからかなり評価してたわ

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    4111 名無しさん約11ヶ月前

    HP依存じゃなくても記憶キャラならなんでもいいぞ ぶっちゃけキャスのスキルで得るチャージよりヒーラーの回復で得るチャージの方が全然上だし

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    4110 名無しさん約11ヶ月前

    伸び代なんてむしろありまくりだろ、記憶サポが増えたりHP依存系調和が増えたら最適がどうとかの争いが起こることもなく入れられるくらいにはまだ面子揃ってねえんだから

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    4109 名無しさん約11ヶ月前

    レベル80まで上げてれば回転率はそこまで変わらないよ 記憶主のHP厳選か攻撃厳選かも趣味の領域だし

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    4108 名無しさん約11ヶ月前

    伸び代がないは言い過ぎたすまん

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    4107 名無しさん約11ヶ月前

    貰えるバフだけじゃないんよ、そもそもキャストリスはパーティのHPが低いと必殺技の回転率が悪くなるから全員HP依存のパーティで固めたいって話 貰えるバフが増えたところで回転率が下がるなら伸び代ないんよ

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