崩壊スターレイル攻略記事コメント
周年キャラがどう調整されるかはわからんけど そっからコラボは召喚コンセプトだろうし テストプレイ的には記憶主人公込みのダブルアタッカー+サンデー+〇が予想じゃない?
サンデーはともかくアグママは3.2辺りで黄泉やホタル枠のアタッカー出そうで取るか迷うわ 速攻上位互換のアタッカー来そう
入れ替えて更新の時期だ てかバフ量より再行動ゲーがver3.~に感じるが
なんかバッファー多すぎないか? もう入れる枠ないわ
流石にヒショウパは倍率低い追撃手数の影響で付加ダメ有利になるロビンの方が強いだろうが、サンデーのバフ量微妙は他の限定調和が泣く
装備含めてちゃんと整えられるならバフ係数は全キャラ最高値のキャラ まぁそれよりスキル連打して即時行動発動しながらSP+にしてんのが1番頭おかしいが
こうみるとバフ盛り盛りやな… そもそも今までナーフされるようなやつは、実装後あっ、確かにナーフされないとあかんかったわこれ、みたいな強かったやつしかおらん
間違えた 475へのコメ ちなみに2凸ヒショウはV5来る前まではトパーズぬいてブロロビンでハイキャリやった方が強かった
ロビンの遺物なんてガンマン、囚人とかになるし あとダブアタやる時において、全体バッファーより行動2倍にする単体バッファーの方がバフの量同じでも火力出るんやで? ヒショウ→追撃スタック、持続→全員で持続重ねがけみたいな、なんらかの強力なシナジー要素取りいれて、全部ハイキャリでよくね?にならんようにしてるというだけで
召喚なしサンデーのバフって微妙か🤔? ◯餅サンデールサカ司祭 ダメバフ75%、率バフ20%、会心ダメバフ約120%↑、攻撃力バフ15%、EP回復、毎ターン再行動、SP収支3T/+2 バフはどれもほぼ永続 ◯餅ロビン ダメバフ74%、会心ダメ20%(追撃だと+25%)、攻撃力バフ70〜80%相当、1〜2R毎の再行動、付加ダメ(2万くらい)SP収支−〜0(必殺時以外はダメバフと会心バフのみ)
ヒショウはロビンだぞ 流石にサンデーのバフは微妙だわ
引かない理由探ししてるやつ湧いてんな こいつできること優秀すぎて現状ですらほとんどのアタッカーの編成の最適枠やぞ 入らんの持続、ランハ、ホタル、ヒショウくらいだろ そのヒショウパでもスタックとバフのために入れても強い
結局は評価これだな まじで微妙な中途半端な性能
アグママとサンデーママでママパ作るの楽しみ👶
えぇ・・じゃぁ要らないかな・・ ちゃんと召喚環境になってからでいい
性能が何もかもチグハグな編成を推すのは申し訳ないがNG 量子パ推奨は銀狼推しくらいや
男引きたくない弱男さんが他にも召喚調和出ると思ってるの笑えるw サンデー引かないなら召喚パは諦めるしかないよ どうしても嫌ならHPの量子調和引いて量子パ作ればいい
アグライア実装おめでとう、サンデーは無事に人権召喚サポーターになります。
サンデーがその召喚調和だぞ Ver3はあと1人(hpバフ関連だろうといわれてる)やつしかもう出ない
ボビ「与ダメなんてww今でも稼げてるんですよwww」
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サンデーはいつ実装される?・性能まとめ(3ページ目)コメント
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