崩壊スターレイル攻略記事コメント
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オンパロスは特殊過ぎたんじゃない? 全体で殴る方が強かったしファイノン、アグライアは個人的にサンデー入れた方が強しな 今後の事はわからないけどHCするならサンデーはよっぽどメタられない限りは候補に入ると思うけどね
今後は分からんくね 今でさえアタッカー+そのパーツ+耐久で3枠まで編成固定化されつつあってあとの4枠目には即行動キャラは入れにくいのは事実やろ
別にそこまで価値高くなくね、バランスによるやろ
それキャラによるやろ
そもそもハイキャリやるならまずデーさんいれるわ キュレネのように編成に変な縛り入れない限り
というか4枠目入れるにしてもサンデー使えないようなアタッカーとか即時行動系が必要ないアーチャータイプならわかるけど、そうでない場合サンデーよりかなりパワー劣るルアン入れるなんてしないけどなぁ
そこは単体バッファー勢の噛み合わせ悪いのが原因かなぁ 花火はサンデーとの相性改善されるけどね サンデーで再行動させると記憶開拓者とかもだけどバフが切れちゃってたから
自力で火力出すタイプよりは長生きすると思うけどかと言ってルアンみたいな4枠目に入るタイプでもないんだよな。そこって結局ルアンやDDD適正高いトリビーとか入れるかってなる気はする
どちらかというと腐りにくい能力あるかどうか ルアンでいうと削靭能力の上昇とか防御無視目的で4枠目に結構いれる サンデーはEP回復と即時行動あるからなんだかんだ今後も使っていけると思うよ 召喚サポなのに召喚でメタして汎用サポみたいにされてるの不満だけどね
ルアンが残ったのも別にバフが希少だからではないけどな
今は希少でも今後は当たり前になっていきそう
その例だとルアンが結構長く残ってたから、結局希少な能力やバフを持ってるかどうかだね 単体とか全体とか一切関係ない
確定ダメで伸びた分のダメージには他キャラの確定ダメ乗らないって事がいいたいんだろ
ケリュドラが来たことでハイキャリからトリビーが抜けたように別に全員でダメージ出すのが大事なわけではないぞ このゲーム、調和一人入れるとメインアタッカーが3倍とか4倍になるんで全部キャリーした方が強くなってしまう それを防ぐためにコンセプトで色々変えてるだけでキャリーか全体かは運営の調整次第でしかない
ルアンやロビン見ればわかるけどインフレ耐性高いのは単体バッファー勢の自分でダメージ出さないタイプの方だよ ハイキャリより強いのも記憶だけだからハイキャリが弱いわけでもない ハイキャリバッファーはアタッカー二人分以上の火力貢献はしてるからね
というか単体調和って明らかに凸効果弱いんだよな 全体バッファーが付加ダメとかとんでもない自己バフで火力貢献し始めたから自分で火力出せないサポーターはもっとバフ量種類共に盛っていいと思うんだけどな 実質4人分の火力をほぼ1人で出さなきゃいけないHC自体がもうきついわ
確定ダメ重複しないってなんだ? 確定ダメ同士は加算だから伸びが悪いってのと間違えてないか?
確定ダメて重複しないんだ… サンデーのバフ乗せた長夜月のクラゲがファイノンの隕石1回分以上の火力出たから一歩間違えたら環境破壊しちゃうんだろうな インフレ進まないとサンデーの最適アタッカー来なそう
記憶に限らずとも、やたらSP要求したり再行動意味無い上追い出されたりバフの噛み合い悪かったり速すぎてバフ消えたりと、3.xはマジで相方に恵まれない 召喚要素も含めて全要素満足に使えそうなの未だにトパーズくらいっていう
記憶以外で最適とりまくってたとはいえ 長夜やキャストリスにサンデーバフ乗せた時と乗せてない時のダメージ差みるとなぁ 今後の召喚アタッカーは召喚物速攻で自爆とか場外とかやらんといいな ヒアンシーや記憶開拓者のようなメインアタッカーにならん記憶は自爆しないのも含めて運営側のやり方が嫌らしすぎる サンデー使わせないこと意識しすぎ
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