崩壊スターレイル攻略記事コメント
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ていうんでホタルの方が強化されるって意見見たんだがどっちの方が強くなんの?
虚数弱点以外はボロボロやね 真停雲で一気に強化されるけど
他はランハ馬、鹿にされてるけど強いんかえ?
現状出てる性能だとやってることほぼアルジと一緒だし攻撃力に関する自己バフ盛り盛りで倍率低そうなんだよなぁ。サンデーが攻撃力関連のバフ0でEP加速できるところとか見ると性能の辻褄も合うから自己バフ多めで倍率控えめになりそうな予感しかしない
ランハ好きなら引けばいいし撃破ピース揃ってる人がアタッカーだけランハにかえて虚構楽にしたいとかでも引いていいと思う そうじゃないならヘルタ待ち 知恵の指令さすがに激弱にはしないだろ
耐久枠無しで組める編成とか耐久キャラの必要性がなくならないか?まぁ耐久と言う名前で他の運命に足突っ込んでるキャラがフォフォから続いてるから厳密にあれを耐久というかは不明だが
参考として聞きたいんだけど、どういう要素がホタルより強かった?現状だと新停雲もいないしホタルでよくねって意見が結構多いから乱破の方が強いと思った理由を知りたい
普通にほたっちより強いやんけ!ここの前評判ほんまに宛にならんな
別に耐久枠無しで組める編成一個くらいあってもいいだろ てかそれができないと乱破が産廃すぎる
アタマのコスパ最強
おばさん餅依存度低いし仮に霊砂引いてなくても1凸すれば飛霄に乗っかれて虚構の相方は配布のヘルタでいいからかなりコスパいい方だと思うよ
コスパなら0Rできるかではなく適当に使っても強いかどうかやな、つまりコスパは撃破の1強
ラウンド数に紐づけないと報酬取るだけなら適当なアタッカーでも行けるんだから指標にならなくね。ってかロビン霊砂いれば報酬だけなら余裕で取り切れるよ
0Rとコスパを紐付けるってどうなん
ルアンの残梅で気づけなかったやつが悪い
呼雷とかアベみたいなタイマン相手以外なら弱点関係なく0R1R簡単に出せるからコスパ言うほど悪くなくね。なんならホタルだって無凸で呼雷0R無理だし
今更?元々世界観と設定で誤魔化してるけど原神よりバ力ゲーだぞ
霊砂…🥲
まぁ撃破ってスタレ特有のシステムだし運営的にも推していきたいだろうな。確かに爽快感あって気持ち良いけど真テイウンで耐久要らなくなるって考えるとマジでバ力ゲー。
裏庭もレイサとロビンいたら強いぞ。末日は弱いが
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