崩壊スターレイル攻略記事コメント

ジェイドの遺物と評価・パーティ編成(49ページ目)コメント

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    1432 名無しさん約2年前

    今まで虚構SSだったのが評価改まってSSSくらいになったと思えば総合Tier上がってもおかしくないわな

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    1431 名無しさん約2年前

    必殺打つと追撃の倍率も上がるから、味方にバフできるキャラの全体必殺って括りなら相当すごい火力してるよ

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    1430 名無しさん約2年前

    実装のタイミング悪くて引けなかったからフレのジェイド借りて刃と合わせて周回してるけど、追撃の頻度凄いし必殺もそこそこ火力出るし、周回速度速いしこれなら虚構もヤバいんだろうなって思う、引けばよかったわ

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    1429 名無しさん約2年前

    債権回収者に指定するキャラには優先度があり、知恵、虚無などの全体攻撃持ちキャラが指定されやすい おそらくはキャラごとに優先度がある。(キャラの攻撃範囲に依存?) 編成が単体攻撃しか持たないサポーターのみになった場合はジェイド自身を指定する。巡狩がいるかサポーターであっても全体・バウンド攻撃等を持つキャラがいればそちらを指定する 有志wiki曰くこんな感じらしいよ。下にあったアタッカーうんぬんは停雲とかブロ入りのダブアタ軸の話で、ジェイドがアタッカー扱いだから調和のバフがジェイドともう1人のアタッカーでブレるらしい

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    1428 名無しさん約2年前

    ステ分からんけど攻撃力高い順とか? 知恵キャラが優先されるってのはどっかで見たことあるけどアタッカーの運命がいない中で丸投げオートされてもさすがにジェイドさん困っちゃうよ…

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    1427 名無しさん約2年前

    ありがとう 模擬宇宙で符玄アベを並べて使ったとき符玄にしかスキル使ってくれなかったんだよね 同じ攻撃型必殺持ち存護だけど追撃ある分アベの方がアタッカーぽいと思うんだが

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    1426 名無しさん約2年前

    内部的にアタッカー判定されてるやつを優先して、アタッカーがいないと判断したら自分に使うみたいな感じだったはず

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    1425 名無しさん約2年前

    その虚構性能部分があまりにもぶっちぎり過ぎるってことじゃね

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    1424 名無しさん約2年前

    凸効果がイカれてるってのはよく言われてるけど無凸の評価が虚構ブン殴る用なのは変わってないよな? なんで今更評価上がったんだろう、ここ無凸評価だったはずだよね?

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    1423 名無しさん約2年前

    虚構マジ楽になったわ ただ一つ、オートでのスキル対象選定基準がよくわからんのがモヤる

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    1422 名無しさん約2年前

    下3つの評価変わってないのに総合評価の概念謎すぎて草 紛らわしいしこれ削除でよくね

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    1421 名無しさん約2年前

    虚構でイカれた強さしてるせいでいつのまにかSランクになってて草。庭と末日の評価据え置きだしもうこれ内部的にはSSSだろw

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    1420 名無しさん約2年前

    ○ラウンドのここに必殺間に合わせたいみたいな特殊な運用しないならどんな状況も攻撃でいいよ。 あとはどうしても勇烈使いたいとかならEP縄がいいけど、遺物も基本は量子弱点持ちなら天才それ以外なら大公がおすすめ

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    1419 名無しさん約2年前

    サンクス 率ダメをもうちょっと頑張ってみよう あとEP縄の方が良いって意見もあるのでそっちの厳選も始めてる

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    1418 名無しさん約2年前

    いいと思うよ。率100にできたらなおいいけど十分な厳選にはなってる

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    1417 名無しさん約2年前

    1凸ジェイド会心96ダメ120攻撃3148 まだ足りないかな?2凸は要らなくなったけど

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    1416 名無しさん約2年前

    味方をバフできる知恵って最初見た時首かしげたわ。今後の知恵がそういう運命になるのかと思ったら🎺がただの純範囲アタッカーだったからそういうわけでもなさそうだし

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    1415 名無しさん約2年前

    持続虚構で刃ちゃんつかおう

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    1414 名無しさん約2年前

    刃ちゃんキャリー用に引いたけどメインの刃ちゃんより火力出すし、なんならジェイドハイキャした方が強くて泣いた サブのつもりがメインになっちゃうのもね

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    1413 名無しさん約2年前

    しかもSPプラスとか頭おかしい

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