崩壊スターレイル攻略記事コメント
もういっそのこと全体に倍率2000%の必殺とかブッパするキャラ出ても驚かない
ジェイドこの性能で実装した運営だし追加攻撃キャラだからそのまま来ると思ってたのになー
飛霄の2凸、運営がまともな脳味噌してたなら絶っっっ対ナーフされると思ってたから許容範囲ではあったかな 元々1凸ジェイドの相方用に欲しかっただけだからスキル追撃の追加は嬉しい誤算かも ジェイドメインなら飛霄無凸餅で良い気がしてきた
いいよ気にしないで。まあv3でほぼ性能確定だからここから大きく変わることはないだろうけど強いといいな
ごめん追撃のタイミングが早まるだけかと思ったら純粋に追撃増えるみたいだから変更後の方が相方適正高かったわ 行動繰り上げは消さないで欲しかったな…
今の階差宇宙で量子接待やってるけど
いっそのこと一回でいいから量子接待して見て欲しい 一回だけならええやろ
量子だけ特定の限定キャラ引いてかつ編成の1枠埋めないと弱点まともに殴れませんは酷くね それなら最初から弱点多い虚数を攻めるとかした方がお手軽だし何より撃破アタの弱点付与とか黄泉の弱点無視とかあるせいで完全に量子だけ縛り入れられてる状態 あとジェイドは虚構最強と言うコンセプトだったはずだが末日も裏庭も全部壊してるのは想定通りの設計とは思えない、そしてジェイドは染めより追撃パのサブアタの方が適正あるから尚更染めて弱点稼ぐ意味ない
どの道追撃するなら行動繰り上げ持ってた変更前の方が全然良かったと思うよ
ひしょうがスキル1回撃つだけで追加攻撃もできるようになったから、ひしょう本体の火力はさておいてかなり強いジェイドの相方になれるんじゃないかこれ。ひしょうに速度も欲しくなったから噛み合いすごいし
花火の軌跡ってあのクそ雑こ量子染めバフで量子は弱点なしで戦える設定?んなわけあるか
追撃量子巡狩が出たら量子染めやってみたい でもこれ弱点無視できる飛霄でいい気がしてきた
なお銀狼のキャラスペックが足りないせいで非弱点相手でも結局染めパは妥協扱いなのがなんとも悲しい。早くホタルみたいに弱点楽々埋め込めて手数も多い量子キャラこねぇかな
量子に関してはわざとそうしてる気がするけどね 銀狼スキルがあるせいでメタられるんじゃなくて最初から量子をそういう扱いにするつもりで銀狼がいる 雪衣必殺とか花火軌跡、ジェイドの強さから見ても、メタられる代わりに染めれば弱点関係なしで戦えるようにしたいんだろう むしろ初期に量子弱点があるのはゼーレ接待だよ
ジェイド弱い
ジェイド完凸すればよかった
ジェイドの攻撃頻度と倍率おかしくね?とは思ってたけど現状だとかなりハイキャリ気質のキャラなんだな。火力出しながら高速で債権集めてくれる部下が出ればもっと化けそう
量子キャラの調整本当に失敗してばっかだな ゼーレは敵倒し続けると永遠に無双するからHP共有など敵を倒せる機会を減らしてガン対策 銀狼は自分で量子弱点付けれるからってピノコニー以降の敵は殆ど全員量子弱点取り上げ&復刻直後にスキャラカバズ実装 ↑の対策のせいで量子キャラがイマイチ活躍できないのは当然のことなのに何を勘違いしたのかジェイドは範囲手数火力全部ブッ壊して実装したせいで虚構専門(笑)のアホキャラになった、そして量子メタ環境は更に加速してしまう … ゲームぶっ壊す危険性孕ませてそれをガンガンに否定、この繰り返しいつ終わるんや?
巡狩なのかヒショウに加えてレイサまで追撃渡すくらいんほりまくってて追撃完封は流石にないというかやりたくてもできないだろうね。まあその代わりの対策として末日カカリア以降庭も末日も量子弱点全部消したんだと思うよ
ジェイドは追撃完封すればなんとかなるんじゃね まぁ今そんなことしても荒れるだろうからやらないだろうけど
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ジェイドの遺物と評価・光円錐(23ページ目)コメント
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