崩壊スターレイル攻略記事コメント
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活気があっていいね
これまで撃破関連は、 物理 ・2倍補正のダメージ ・高いダメージ量の裂創 炎 ・2倍補正のダメージ ・中ダメージ量の燃焼 ってなってて物理が炎の完全上位互換だった訳やな。 それを危惧して運営さんは、今回のオーナメントで炎撃破関連の火力をこれまでより1%ちょっとだけ引き上げた訳や。 なんなら長い間厳選出来たタリアと比べて新遺物は新しく厳選する手間まであるけど、ここでの不利はソシャゲの仕様上仕方ない事ではあるから炎撃破派は黙って受け入れた訳やな。 ところが、本来ならここで終わるはずの話をブートヒル狂がおかしくしてしまった訳や... ホタルがー!ホタルがー!と騒いで、無知を無知とも知らずに自意識過剰と被害妄想を振り翳してた訳や。 今回の、オーナメントがー!言ってたブートヒル狂はこの事を恥やと思って改めなあかんわな。
別にブートヒル引いたこと1ミリも後悔してないのに、引いたのが悪いとか言ってくる奴が1番腹立つな
ダメージ超過分は何にもならないからね 小粒を散らしならがらポンポンッと2回動けた方が効率良いよ
そもそも拡散キャラ接待の為にhp低いなら単体火力高くても大して意味ないよな
必殺に関しても20%遅延より行動回数増やす方が強いからねぇ。ブートヒルこそEPは割合回復が良かったと思う
因みにこの格差埋めるには撃破70くらい盛らないとダメだから今回のヤツだけどまだ物理の仕様のが圧倒的に有利
まぁ今回のジェンティ1ゲージ60万くらいしかないからな
そもそもある格差って笑 だからそれは瞬間火力の話であって ルカやらケイちゃんやらはそもそもお仕事違うし笑
とりあえず火が物理の完全下位互換って理解してくれたらいいよ
ホタ信、ブート板で ホタルが物理だったらもっと強いとか言い出してて 変な声出たわ もはや会話なってないで
だからそもそもある格差埋める為のオーナメントだろ?他にもケイナイフンとルカの同じコンセプトのキャラのダメージ格差も狭くなるし。
ホタルは物理じゃないのはだいぶ前から決まってたし、たらればの話になんの価値があるですか? 黄泉が物理だったら〜 飲月が物理だったら〜 妄想がお好きなようで笑
動画だけどブーと同等かちょい下くらいのダメに見えるのがなぁ〜あとは必殺技の回転率とか決闘の仕様とか付加価値的なところでどう意見がでるかよな
オナメよりは新遺物の超撃破条件を弱点撃破にして欲しい 怪盗自体がリリース初期遺物な上にアタッカー向けでもないんだし
簡単な話しホタルも物理ならもっと強かったって言えば理解出来る?
流石に単体火力はブートヒルの方が上とは言え、範囲のホタルがボスジェンティのHPを7割飛ばすのはアカンやろ
なんの参考にもならなくて草。ターン制RPGで瞬間火力だけ掲示してどうするwわいブー民やけど変なソース出してホタ民煽るくらいなら黙っててくれたほうがありがたいです。
ブーが冷遇とか言われてる人はまずこれを見てほしい
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