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崩壊スターレイルの虚構叙事4の攻略です。スターレイル虚を借りて真と成すその4のおすすめ編成や攻略について掲載しています。

Ver4.3虚構叙事の星拓きモードでは記憶パ・愉悦パをメインとし、残り1枠で編成を考えるのがオーソドックスな攻略となります。パート1の敵「ザンダー」はギミック攻略しやすい記憶パ、パート3は虚数・物理弱点なため緋英と銀狼LV.999の愉悦パで攻略が基本的にはおすすめです。パート2は火・雷弱点のため千冶刃+不死途or黄泉のデバフ編成や、ホタル中心の撃破パで挑みましょう。
また、パート1またはパート3をそれぞれ記憶パ・愉悦パ以外で攻略できるなら、パート2に記憶・愉悦パーティを回すことでも攻略が狙えます。その場合、パート1では虚構叙事適性の高いヘルタ+マダムヘルタ、パート3は物理アタッカーのファイノンパといった編成が良いでしょう。
| メインキャラ | 編成例 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
長夜月
【選択バフ】 ヴァリエーション |
【編成例①】
【編成例②】 |
||||||||||||||
マダム・ヘルタ
【選択バフ】 トッカータ |
【編成例①】
【編成例②】 【編成例③】 |
||||||||||||||
今回の虚構叙事ではデバフの付与回数が重要になってくるため、味方の攻撃にデバフ付与効果を追加できる千冶刃の出張性能が高いです。基本的にはパート2で使うのがおすすめではあるものの、追加攻撃の回数が多いヘルタと組んでデバフ付与に特化させることで虚構叙事のルールを活かした攻略も狙えます。
| メインキャラ | 編成例 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
千冶・刃
【選択バフ】 トッカータ |
【編成例①】
【編成例②】 |
||||||||||||||
ホタル
【選択バフ】 ヴァリエーション |
【編成例①】
【編成例②】 【編成例③】 |
||||||||||||||
火花
【選択バフ】 笑みの趣 |
【編成例①】
【編成例②】 |
||||||||||||||
| メインキャラ | 編成例 | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
銀狼LV.999
【選択バフ】 笑みの趣 |
【編成例①】
【編成例②】 【編成例③】 |
||||||||||||||
緋英
【選択バフ】 笑みの趣 |
【編成例①】
【編成例②】 【編成例③】 |
||||||||||||||
ファイノン
【選択バフ】 ヴァリエーション |
【編成例①】
【編成例②】 【編成例③】 |
||||||||||||||
| パート1 | |
|---|---|
拡大
|
|
|
【出現ボス】 |
【推奨属性】 |
| パート2 | |
拡大
|
|
|
【出現ボス】 |
【推奨属性】 |
| パート3 | |
拡大
|
|
|
【出現ボス】 |
【推奨属性】 |

| 戦意メカニズム |
|---|
| 味方が敵にデバフを付与する時、味方は追加で「戦意値」を1溜める。この効果は敵それぞれにつき最大10回まで発動する。 敵の効果抵抗-30%。デバフを4つ以上付与された敵は、受けるダメージ+20%。 「戦意の洶湧」フェーズに入る時、敵に付与されたデバフ1つにつき、その敵に固定ダメージを1回与える。「戦意の洶湧」フェーズの間、敵の受けるダメージ+50%。敵はデバフを付与されるたびに、「落胆」効果を1層付与され、全耐性ー1%、2ターン継続。この効果は最大20層まで累積できる。 |
| 開催期間 |
| 2026/6/22(月) 5:00 〜 2026/8/3(月) 4:59 |
今回の虚構叙事はデバフの付与回数や種類によって攻略しやすさが変わるルールです。デバフを付与することで戦意の洶湧状態に入れるため、味方全員にデバフ付与能力を与える千冶刃が特に強力なルールとなっています。
| バフ | 効果/おすすめ編成 |
|---|---|
トッカータ |
おすすめ編成 追加攻撃と必殺技のバフで主力スキルの強化が可能。 効果 味方の必殺技ダメージと追加攻撃ダメージ+40%。「戦意の湧」フェーズの間、敵は「落胆」効果を付与されるたび、代わりに同効果を2層累積する。「落胆」効果の累積上限が50層にアップする。 戦意メカニズム 味方の戦闘スキルまたは追加攻撃が敵1体に命中するたびに、追加で味方の「戦意値」を1溜める。 |
笑みの趣 |
おすすめ編成 愉悦スキルで攻撃すると敵に被ダメ増加が付与されるが、効果の重ね掛けが可能なため愉悦キャラが多いとより強力。 効果 味方キャラが愉悦スキルで敵を攻撃した後、ターゲットに「享楽」を付与する。「享楽」状態の敵は受けるダメージ+15%、2ターン継続。各キャラが付与した「享楽」は独立して存在する。「戦意の洶湧」フェーズに入る時、味方は爆笑ネタを40個獲得する。 戦意メカニズム 味方が通常攻撃または戦闘スキルを発動した後、命中した敵1体につき、追加で味方の「戦意値」を3溜める。 |
ヴァリエーション |
おすすめ編成 汎用バフ枠。 上記2種類と相性が良くない場合は基本的にこれを選ぼう。 効果 味方が通常攻撃、戦闘スキルまたは必殺技を発動し、敵を攻撃した後、100%の基礎確率で攻撃を受けた敵の防御力を3%ダウンさせる、2ターン継続。この効果は最大10層累積できる。 戦意メカニズム 味方が攻撃を行うたびに、味方の「戦意値」を追加で2溜める。 |
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|
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階差宇宙-X8「オムニックの君主」到達済
全キャラ、全限定モチーフ所持
不可知域_難題6次元界Ⅳ攻略
黄金と機械_難題レベル12攻略済
宇宙の蝗害_難易度Ⅴ全運命攻略
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そりゃ単にあなたの編成が弱いの。キャストリアに何を合わせたの?適性ない組み合わせは可哀想だろ?