崩壊スターレイル攻略記事コメント
ロビンもアベンチュリンも完凸してるけどまじでオーバー火力だわ 抵抗値100も気持ちいいしな
撃破に限っては姫子よりダメージ出るからアタッカービルドで霊砂入れるぞ 無凸無餅なら姫子入れた方が良いけど
最近の完凸はぶっとんでるからそりゃそうだろ アタッカーの完凸とかロビン完凸のほうが明らかに強くはなるけど
完凸してるとこやつ耐久どころかダメージ源なんよな もはや耐久のつもりで入れてないまである
耐久する前に敵がいなくなるなら最初から耐久入れない定期
撃破パの霊砂はそもそも耐久とかする前に敵が死ぬからスキル3ターンで良いみたいな感じじゃないかな 庭や末日なんかは実際そうだし
アタッカーだけで抵抗50はその分火力捨ててるし現実的じゃないからな うっかり効果抵抗が伸びても許せるのは大きい でも実際言われてるように70程度じゃ言うほど防がない 支配系頻繁に食らう敵には別耐久使った方がいい
70過ぎくらいから大分信用おけるって感じだから併用するアタッカーは大体2〜30盛れれば御の字って印象だな。こいつのおかげで姫子とかにあった抵抗盛るの無理あるのに何の役に立つんだって抵抗ボーナスが一気に価値上がったのが面白い
アベ2体欲しい
アタッカーも90前後まで行くとかなり快適なんだけど、厳選ハードル上がりすぎるのがな ロビン4凸でアベの耐久が完璧になるのはちょっと面白い
アベが耐久枠では一番安定して強いと自分も思ってるけどね。ただ効果抵抗に関しては、50をガチの半分防ぐと勘違いしてる人がそこそこいるのがな
霊砂板にまともな人間はおらんやろ
回復は敵の行動に左右されるから まともにゲームしてる人間は絶対に回復は3ターンに1回で大丈夫ですとは言わないし そもそもSP使わない霊砂は火力も出ないから羅刹より数段劣ると思う
どのゲームでもそうだけどダメージ食らってから治すよりそもそも食らわない事の方が強いしデバフも同様だからな。こいつの場合はターン制ストラテジーのフォーマットでそれやれちゃうし横の面子にも抵抗配布50%とかするからちょい抵抗見るだけで本人以外もデバフ弾くの現実的になるのがやばいw
レイサ版でレイサ推しは3ターンに一度のスキルて十分って言ってるからそれを信じるならそこまでは差がないけどね あっちはSP収支が少し劣る文火力貢献できるわけだし
生存枠っつってもバリア>回復だから落ちる要素が見当たらん せめて霊砂みたいにSP使わないとカカシになるぐらいのハンデがあってちょうどいいはずなのに アベは耐久しながらSP増やして更にダメージも出して手数も多い
アベンチュリン11月まで手元にこないのか😭
速度147防御4500ダメ210率35で使ってる
無凸無餅で防御4000率ダメ35/170速度137
参考になるかは分からんけど 完凸餅1、ロビントパ有りきなので会心ダメは抑えめ 皆の厳選も見たい
Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
アベンチュリンの遺物と光円錐・パーティ(55ページ目)コメント
10000件中 1081-1100件を表示中