崩壊スターレイル攻略記事コメント
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虚数弱点持ちの敵が多いのは良いが禁錮はあまり美味しくないので撃破したくないというジレンマ EP強奪テレビが出てきた時だけは禁錮に感謝するけど
確かにすぎる
記憶の追加攻撃アタッカーがきたら最高
なんでですか?虚数だと敵が止まるのでカウンターには微妙だと思ってました
アグライアは相性良くなさそうだけど他の記憶キャラでアベンチュリンと相性良い子とか出るかな? 人数が増える要素は結構噛み合ってると思うんだよね
こいつの偉いとこって虚数属性だと思うわ、他属性ならここまでじゃなかった
被ダメアップって見た目以上に強いな 特にHP共有系だとまじで雲泥の差生んでる
わかるわ。全体攻撃だから結局なんとかなる
アベンチュリン新キャラとの相性は悪くなるようにされてるけど敵との相性がいいから結局相性の悪い新キャラのとこに無理矢理入れることができるのちょっとおもろい
アベンチュリンの行動回数多いよな?waveによってアタッカーが動く前に追撃で倒してることある
周回のとき雑に放り込んどくだけでSP消費0でHP一切減らなくなるのが一番ありがたいまである
EP環境ってだけやろ そのうちコンセプトに最適なキャラが順に実装されていくのみ
普通にもう一人欲しいな おかわり!
横だがワイは完全にキャラが刺さるか刺さらないかで引くタイプ 性能は二の次で、いい性能だったらラッキー程度 逆に性能かなりよくても自分の手持ちの引いてるキャラ(=刺さってるキャラ)と合わなければスルー 人それぞれなんやろうな
最適枠全員フォフォが牛耳ってるよな
キャラに魅力があっても例えば既存キャラ凸ってて役割被ってたら引かない人もいる 引いても倉庫番になるようだと忍びないし俺なら引かない その場合でも調和みたいに同時編成することが多い役割なら引くハードルが下がるから引かれやすい ただそれだけのことだと思うんだけど
追撃頻度的にEP縄の方がダメージ出るのか迷う ギャンブルで面白い
耐久がたくさん出しても微妙なのはわかるけどさ
?いや、だから性能じゃなくてキャラクターに魅力があったら引かれるのでは FGOとか良い例やね
キャラに魅力があって複数枠必要な役割のキャラと同じように魅力があるけど1人いれば枠が埋まる役割のキャラどっちが売れるかって話でしかない
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