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☆4キャラでチキンレースすべきなキャラって今のところ誰? 今ならぎょくうとか?
取りに行った方が良いと思います。その3人とも育成済みですが、自分は停雲の使用頻度が1番高いです。ダメージ上昇量はブローニャや御空の方が上ですが、スキルのバフが3ターン持続するのでSP効率が良いです。またほとんどのアタッカーは必殺技を頻回に打てることが火力に直結するのでEP回復も非常に強力です。難点は攻撃力を盛る必要がある&元々耐久が低いためダウンしやすいことと、オートだとバフをかけるキャラが安定しないことです。
戦闘中のステ画面には反映されます。非戦闘状態の場合は反映されていません。
そういう事なんですね、ありがとうございます!
現状だと味方をサポートできる4セット効果が流雲か聖騎士くらいしか無いので、重宝というよりは選択肢が少ないが故の消極的な選択という感じです。 例えば2セット効果で速度が増える遺物が来たら話は変わってくるでしょう。
同じバフキャラでも属性違って出来る事も違うから単純な比較は出来ない 中でも必殺技による割り込みEP回復は現状停雲にしか出来ない
流雲無痕の4セット効果が戦闘開始時にSP1回復なのですが、この効果って重宝しますか?
今月の星芒交換です
ブローニャ、御空もってても停雲って取りにいったほうがいいですか?
ありがとございます。
十分
初歩の初歩はここのサイトのクラーラのページ見てあげて
遺物厳選は、メインopだけ揃える位でも戦っていけますか?
宇宙封印ステーションの速度120以上の攻撃力はステータス画面の詳細で反映されますか?
同じアドレスに紐付けした原神・スターレイルのアカウントの片方だけを、別のアドレスに分割することはできますか?
落ち着いて!w 私もこれはたぶん光円錐の「時節は居らず」だと思うかな。 白露1凸より餅出たほうが嬉しいし、一度光円錐確認してみては?
恒常でクラーラが出てきたのですが、光円錐と遺物は何がいいのでしょうか?
妄想か光円錐だぞ。大丈夫か??? ゲーム側が悪い事にしたいなら毎回スクショしとけや
恒常ガチャで白露ちゃんの2体目引いたのに、星魂が、無いです。 獲得したキャラがゲーム内に反映されないのはバグですよね? ガチャ履歴一覧の反映に1時間かかるのは知ってるけど、 星魂が即時反映されないとかすごい欠陥では? リリース時からコレと同じ話を掲示板とかで何回か読んでたので、バージョンアップで修正されてると思ってたのに😱 不具合報告をしたら白露ちゃんは帰ってくるのでしょうか?
このキャラ達でおすすめの編成教えてください! 出来たら複数ほしいです。
拡大レベル60に到達してる8人を育成中ですが あと1人育成しようと思います。 誰が良いでしょうか 決められないのでお助け下さい 庭用におすすめ編成2つも提案頂けると 嬉しいです!
拡大羅刹は基礎回復量が滅茶苦茶高いから治癒バフ入れなくても回復出来る状況なら間に合うんよね ただ、懸念通り豊穣キャラなのにHP依存じゃない事や巡狩レベルの基礎防御から現状の豊穣キャラ内で群を抜いて脆い だから挑発やタゲ取りで被弾させない事や本人の耐久を底上げする事は割と重要、倒れなければ戦況維持は出来る
やっとレベル60になりました。 好きなのは銀狼ですが 普段使いオート、模擬宇宙周回、庭クリアなど 想定した時に誰から育成したらいいのでしょうか? アタッカーげんきょうは育てます。 羅刹狙ってますがすり抜けてます
拡大ブローニャを使っているのなら戦争をオススメします。 逆にブローニャをあまり使っていないor使うつもりがないのであれば、存護主人公でも強く使える刹那が安定ですね。
星芒交換が溜まったのですが、だが戦争は終わらないと勝利の刹那だったらどちらかいいでしょうか?ブローニャは持ってますが、ジェパは持ってません。無課金で進めていこうと思っているので余計に悩んでいます。有識者の方アドバイスをくださると嬉しいです
・オーブでも攻撃%と防御%を選べる ・治癒量バフは服でしか伸ばせず、基本的に治癒量バフが優位 以上の点を踏まえると防御を伸ばすにしてもオーブで伸ばすことをオススメします。 必要な回復量は各人の育成状況や戦う相手によって大きく異なるため、一概にこうとは言いづらいところがあります。実際に試してみるのが一番手っ取り早いかと思います。 負けても失う物はありませんし、試行錯誤したほうが愛着も湧きますよ。
結論だけ欲しいのであれば、属性ダメバフのオーブを付けておけば大丈夫です。
説明しないといけないことが多過ぎて読みづらくなってしまったので、参考URLをいくつか貼っておきます。 https://wikiwiki.jp/star-rail/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97%E5%BC%8F https://www.youtube.com/results?search_query=%E5%B4%A9%E5%A3%8A%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%80%80%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E8%A8%88%E7%AE%97
オーナメントで攻撃+40%と属性+40%は同じなのでしょうか? 例えば素攻撃力100のキャラが攻撃力100%分の属性ダメージを与える攻撃をした場合 攻撃40%→(100+100×0.4)×1.0=140 属性40%→100×(1.0+1.0×0.4)=140 と同じに見えます
羅刹の服オプションで悩んでるんですが、攻撃と回復量なら回復量の方が回復の効果上がりますよね。けど、正直回復過多になる気がして、それなら攻撃かむしろ防御で落ちにくくしたほうがいいのかとめっちゃ迷ってるんですが何かアドバイスあればよろしくお願いします。無凸で無凸餅有です
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