崩壊スターレイル攻略記事コメント
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雲璃があんだけ過小評価されてるのも不自然だし必殺割り込み知らないは割と多く居そう
復刻しろ定期
初期キャラ故のデバフだからある程度はしゃーない 復刻されないのもエアプを増やす要因になってる
ゼーレの構成としては再現と4凸効果を活かして必殺の回転率を上げつつその中でどれだけさざ波を活かして行動値を短縮出来るかっていう感じよね ただ一般的にはさざ波どころか必殺割り込みすら知らない人もいるっていう スキル連打で必殺割り込みもせずepの溜まりが遅いゼーレ そりゃ弱いよねって感じ
ゼーレを語る上でさざ波と4凸はマジで欠かせない要素なんだけどそれについて触れてる人が数えるほどもいないというバグ なんなら編成もまともに考えられてない これは前も言われてた気がするけど
4凸以外なら取り込んでも問題なさそうよね
正直今の環境なら既存の凸全部軌跡にぶち込んでも文句言われないと思う
ゼーレで高難度をノーダメでぶっ壊すのは課金者の特権になってるな 低凸ならともかく無凸無餅で調和も揃ってない復帰勢とかはクリアしんどいかもね まぁ調和揃ってないとキツイはほぼ全キャラ共通かも知れんけど
秘技はちょっと使いづらいよな 裏に回したら効果切れるしね たださざ波をスキルにも適用しちゃうのはやりすぎな気がする 無限行動可能になっちゃうし いやもう今の環境ならそれくらいやっちゃってもいいかw 虚構最強になりそうだけど
今の性能ベースなら秘技で戦闘開始時にダメージと追加ターン獲得とか? あとは単純にスキルと必殺の倍率が270と550くらいになって、追加ターンを獲得しなかったら次のターンは何をしても追加ターンを獲得できるとかの天賦の緩和もあるかもね。 それに今だったら1、2、6凸は無凸にあるだろうし、1か2凸にさざ波をスキルにも適用して追加ターン獲得時にsp回復とかがありそう。完凸は多分耐性貫通20%と弱点無視とかの何かしらの効果。個人的には追加ターンを獲得する度に全ての攻撃倍率+20%(5層まで)とか、2ターンに1回追加ターンを獲得した後に右隣の味方に追加ターンを獲得させるとかだったら面白いなと思う。
倍率上げるだけで余裕で通用すると思うよ それぐらいのポテンシャルはある ただまぁ何かつけ足すとしたら再現の緩和とかかな?単体ボスとかだとゼーレの強みがなくなるし 敵の体力半分で再現発動みたいな? まぁこれに関してはプーマン召喚サポが来れば解決する話なんだけどね まぁあとは凸の強化かな 4凸除くと他が今と比べると相対的に弱すぎる気がする とは言え完凸とかにみんながよく言う再現2回獲得とか出来るようにしちゃうと現状行動順短縮90%でギリギリバランス保ってる虚構ゼーレがマジでぶっ壊れてガチの無限行動可能になっちゃうから調整大変そうではある
今実装されたとしたらどんな性能になるかな
過去キャラ無凸で運用は厳しいから復刻で凸るなりして長持ちさせてねって姿勢は何も文句ない。 …んだけど実際は本人の凸に倍率強化なかったり、噛み合うサポキャラが来ないままサンロビHCが最適になってたり、そもそも復刻が一生来なかったりと色々擁護できないのが実情。
これはそう 手数EP効率が十分強いんだけどいかんせん倍率の壁が高いんだよな 課題が明確だから確定ダメージor付加ダメージサポ特化とか来るだけで間違いなく革命起きるんだけど、スタレ運営のことだから期待はできないし困ったもんだ
インフレによるパワー不足が最も致命的になるキャラ 再現の敷居を下げてくれる何らかの方法があればいいんだろうけどね
やっとかよ おっっっっっそ
運営へのイメージとかとっくに地の底だし 再現不可能環境作ったり虚構の敵HPを今の3倍くらいにして来なきゃ良いやくらいにしか思ってない
トリビーの付加ダメが確定ダメージの仕様だったら確実にヤバいことになるな まぁここの運営のことだしロビン仕様になると思ってるけど
復刻来るってよ
全く同じで笑った いいよなその三人
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