崩壊スターレイル攻略記事コメント
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今回の3.8って開拓クエストというより幕間だよね?しかも新ボスが即退場って流石に残念すぎるわ・・・次回の裏庭に来るのかなこいつ
もちろん気付いてるに決まってるんだけど、主軸を12人+αとストーリー都合で設定しちゃったから、その分キャラ商売の都合で冗長不可避になってるのは明らかよね。 要点だけなら開拓者、セプター、ライコスの三要素だけを中心に語れなくもない話。 気持ち的にはMヘルタ推しだからその中に入れてほしいけど、まぁこういうのが話を長くしてるんだよな。
オンパロスはストーリーは単純なのに新しい用語、人物名、タイタンの名前とか覚えることが多くて混乱する。
きっと壮大な物語が紡がれてるんだろうけど、お前誰やねんって名前が多すぎて何も入ってこない
全体的なストーリーは面白いけど、冗長過ぎてスマホ弄りながら見てた。そのくらい話が回りくどくて意味ない演出と話が多すぎる。後、キュレネがウザすぎる。公式がエリシアが好きか分からんが、後半から終盤くどいくらい出てくるのが凄くストレスだった。キュレネが重要キャラなのは分かるが、流石に限度超えて本当に嫌いになった。終盤のキュレネの会話を飛ばしてたくらいには嫌いになった。
とりあえずオンパロスのストーリーは微妙だった何度スキップ機能を押そうかとファイノン1人操作辺りからずっと抑えてたがラスト辺りのデミ推しでスキップしちゃったよ列車組に混じるなよ
ワンピ、ヒロアカの悪口やめて下さい
結局ミュリオンとかの妖精は、キュレネの物語から出てきたってことなんかな?
ドブ以下のストーリー
オンパロスの感想は、1年かけて焼鳥の072を見せつけられたって感じ。とりあえず2度と公式配信に呼ぶな
スタレはオンパロスに入ってから最初の数バージョンは追いついてて、途中から忙しくなって追いつけなくなってたんだけど、物語として面白くはあるけど話長すぎて内容わからんくなるし、面白いと思う部分があるから雑に飛ばしたくないのに話長い… 自分の中で原神のナタの時みたいな拒絶は起きてないけど、オンパロスはなかなかめんどくてスタレから離れてしまう原因になってた。
オンパロスのストーリーってマジで重要な部分突き詰めると3,4時間分しか無いんよ。じゃあ何でこんなに長くなってるのかと言うといちいち登場人物の過去の回想入りまくったりそのセリフいる?っていうセリフたくさんあるせいでめっちゃ長い。キャラの深堀りをいちいちストーリーでするのやめてくれ。今回のセイレンスの過去とかマジで何言いたかったんって感じ。ケリュドラの最後のシーンとかあったけど結局宇宙征服しようとした暴君なの何も変わらないから何も感じないんよマジでストーリーの焦点間違えてるって。重要な部分だけ言わせとけよ法を書き換えるために〇にましたって。無駄が多すぎる。後ひどいなって思ったのがヤヌサポリスのボール転がし難易度別各3個ずつあるんだけどそれマジでプレイヤースキル頼りだからおもんないっていうかそもそも回転速度遅すぎて時間無駄すぎる報酬も2連未満の石しか貰えない。今時プレイヤースキルは万人受けしないって気付け。ストリートファイター(格ゲー一般)やゼンゼロが世界中だとそこまで売れず、ドラクエとかのRPGが売れてるのはコマンドというものは常に一定で自分の思い通りに動くからというのを学べ
知育マジで良い加減にしろ
暇人って書いてあったわ
景品交換所店員暇すぎやろ
オート戦闘シナリオスキップゲー草 📓に人気があるのも納得
ID: e4576af45f88f49言えで呟けや
結局スキップ付いて擁護信者が運営に後ろから刺されたの草
なんかだるいと思ったら今までやったゲームみたいに移動しながら会話じゃなくていちいち立ち止まり回想に入るからだったわ
大陸のゲームはテキスト量が多ければ多いほど評価されると聞いた。 なのであんな回りくどい言い方でファルシのルシがコクーンでパージな台詞が多い。
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