崩壊スターレイル攻略記事コメント

セイバーの遺物と評価・パーティ編成【Fateコラボ】(61ページ目)コメント

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    1177 名無しさん約1年前

    まぁ攻略サイトってそういう場所なんで…

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    1176 名無しさん約1年前

    いやその、何回か試したけどーー、じゃなくて、期待値通りのシチュエーションの数値で比較してる?って話なんよ。何回か試したけど〜でたまたま上振れてただけだったら参考数値にはならんやろ

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    1175 名無しさん約1年前

    会心率とかどうでもええやろ数発外した程度で負けるようなゲームやってられるかよ 2年経っても未だに装備の強化がランダムな仕様のくせにな 大昔のネトゲーかよ

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    1174 名無しさん約1年前

    オケイ

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    1173 名無しさん約1年前

    いやこんな感じ、じゃなくて載せるなら100%の時の数値も載せないとなんもわからんと思うよ

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    1172 名無しさん約1年前

    何回か試したけどやっぱり100万は出るよ セイバーは無凸ね

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    1171 名無しさん約1年前

    こんな感じ

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    1170 名無しさん約1年前

    まさかたまたま会心外さなかっただけってオチじゃないだろうな

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    1169 名無しさん約1年前

    横からですまん、バウンド10発につき1発は外すって期待値なら実際に外した時で計測しないとだけどちゃんとそのケース選んだ? バウンド10発につき1発は外すって期待値です!今回はたまたま外してない時の数値です!じゃなんの意味もないし

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    1168 名無しさん約1年前

    率100じゃないと気持ち悪くて無理だわ

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    1167 名無しさん約1年前

    それ会心ダメ以外も盛ってない? サンデーの必殺遺物バフで会心ダメ100%増えるとして、会心ダメ4倍が会心ダメ4.2倍になる影響力だから上振れたとしても1.11倍も変わらん

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    1166 名無しさん約1年前

    正直実質43%?くらいで確定会心に届くのにしない理由のがないんだよな…

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    1165 名無しさん約1年前

    別に上振れでもないよ、外す確率バウンド十発につき一発だから十分期待値の範囲の数字

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    1164 名無しさん約1年前

    そりゃ90/220にして上振れたらそっちのが上というか数値でかくなりはだろうよww

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    1163 名無しさん約1年前

    俺は100/200だと4体相手にエクスカリバー90万だったけど90/220にしたら100万くらいでたから率を無理矢理100にするより率多少落としてもいいからダメとか攻撃力上げた方がダメージ出るよ そりゃ率100にして他も盛れれば理想的だけどそれは厳選があまりにも難しいので理想値を求めると開拓力とかジソ樹脂とかいくらあっても足らない

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    1162 名無しさん約1年前

    ダメ期待値の伸び幅がデカいから率100%って話だろ? サンデーバフ込みで会心ダメ300〜400%になるんだし

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    1161 名無しさん約1年前

    理屈はわかるけど無理に他落とさなくても到達するハードルだから100基準でいいと思う

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    1160 名無しさん約1年前

    セイバーはバウンド持ちの多段ヒット系のアタッカーだから会心率100にしなくても火力でるんだよ、 一発二発外しても火力多少落ちる程度だからね、飲月と似てるかな。まあそこが強みでもある 逆にアーチャーみたいな一撃で大ダメージ与えるキャラは率100が望ましい

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    1159 名無しさん約1年前

    無凸だと最強レベルで強くないか?

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    1158 名無しさん約1年前

    いうて無〜1凸基準ならそもそも環境入るランクにおるくらいの性能はあるし、サポキャラ増えた時に考慮しやすい素直な性能と参照ステータスでこれなら充分じゃね? 2凸で爆伸びした他に抜かされるけど完凸で捲れるってのも夢あるしな

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