崩壊スターレイル攻略記事コメント

ヒアンシーの遺物と評価・パーティ編成(55ページ目)コメント

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    2293 名無しさん約12ヶ月前

    十分

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    2291 名無しさん約12ヶ月前

    無凸餅で終わったんですがキャスで使うだけなら十分だよね?

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    2290 名無しさん約12ヶ月前

    揉めた2人とも考え方ほぼ一緒で草なんだ おいこれまでの数日間のレスバの内容なんだったんだよ

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    2289 名無しさん約12ヶ月前

    普通に使って単体10万超えるが エアプだな

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    2288 名無しさん約12ヶ月前

    まぁ個々人の考え方とか将来性とかを話し続けても生産性ないからそこは置いとくが、これだけは言っとくけどここまでも俺はヒアンシー問答無用で引けなんて言ったことねぇぞ。 だいぶ前に他が言ってたヒアンシー引かないやつは〜みたいなのに引っ張られて見方が歪んでるだけだ。

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    2287 名無しさん約12ヶ月前

    質問待ちだったわけね、たくさん書いてくれてありがとう HPバフはHP依存以外では火力補助にならないよね。凸餅なければヒアンシーはそれで終わり。結局単体7万〜ダメージをどう評価するかに落ち着く。黄泉ホタルがすっかり勢い無くしてるのと、最近のアタッカーのダメージ見てると本当に現状でも十分なのかなこれ。近い未来精鋭少数になるのは目に見えてるわけだし… 耐久抜き論は俺が出した話題じゃないからよくわからない なのかに触れてたけど俺もヒアンシーの価値はそこだと思うぞ。要は記憶、精霊持ちっていうところ。記憶の使令が要求する記憶キャラ/精霊の数に合うところ。この先記憶ヒーラーは出ないだろうが、キャスに合うヒーラーはたぶん出る。ヒアンシーageるならここに触れない手はない。 でもキャスいるなら今絶対ヒアンシー引けっていうのはどうかな。キャス二凸餅とかなら十分強いから、その楽しい期間理論を採用しないならスルーでいいと思う。 なんか、意外と冷静な評価だったから今までのageっぷりはなんだったんだっていう感想

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    2286 名無しさん約12ヶ月前

    デバフにも強い、火力も出せる、手数が多いと耐久枠としての汎用性もあって尚且つキャスパとかだと冗談抜きでキャス必殺の周りの速度が尋常じゃなく違うのよな

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    2285 名無しさん約12ヶ月前

    お…お……

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    2284 名無しさん約12ヶ月前

    あと1時間でガチャが終わるぞ 皆引いたか?

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    2283 名無しさん約12ヶ月前

    褒めてる こことかホヨラボでギャラガーでいいとか大差ないとかギャラガーの方が上の場面があるとか見かけてたからどうなんかと思ってたら遥かに良かった

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    2282 名無しさん約12ヶ月前

    両方持ってるけどヒア餅引けるならヒアンシーで全然良かった 霊砂引くなら羅刹餅交換すると快適だからオススメ

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    2281 名無しさん約12ヶ月前

    ギャラガーと比較して上認定ってそれ褒めてんの?貶めてるの?

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    2280 名無しさん約12ヶ月前

    迷ったけどヒアンシーは見送って霊砂復刻待つわ マダムヘルタにはやっぱり霊砂のほうが相性良さげだし

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    2279 名無しさん約12ヶ月前

    単に1R速くなった3000点増えたじゃなくて、計測不能になったわけだから数字の差以上の強さがある

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    2278 名無しさん約12ヶ月前

    キャストリスのパーティにギャラガーと交代で入れたら裏庭1R→0R、虚構37000→40000になったからまあ強いなとは思う

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    2277 名無しさん約12ヶ月前

    >>2276 青天井は上限がないって意味だから特定の数字(80連、完凸)は不適切よ。ちな今朝引いて2凸にしてきた。1凸から30連で行けたから最終日は出やすくなってるのかしら。

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    2276 名無しさん約12ヶ月前

    後20連で青天井なんですけど石かき集めてでも引くべきですか?

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    2275 名無しさん約12ヶ月前

    3.ギャラでの代用ってのは全部かキャス含むHPパかわかんねぇからとりあえず両方答えるぞ。 まず、HPパ以外なら別に悪くはないと思う。ただ、闇なのかでもほぼ必須級であることが予想される、キャラパワーで既存パに最適取れてるものも多い。この二つからどちらかと言えば引いた方がいい寄り。 キャス含むHPパ特にキャスでは引かなくていいは論外。引けない、他のキャラを明確に優先したい、なら仕方ないと思うが、現状必要ないからって言ってこのレベルのシナジーキャラをスルーしても、結局使い続けるなら後で取ることになる。後で取ることになるなら(以下略) あとは以前のコメント見ろ。

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    2274 名無しさん約12ヶ月前

    じゃあ最初からそういう質問しろよ。何度も言ったぞ、お前が聞かないから答えてないだけだって。 1.HPバフに関して言えば全編成で現状必須とは言えない。言えないが、敵の火力インフレは明らかであることから現状必須でない=無駄と決めつけるのも間違い。また、そもそもの話をするなら耐久抜き0Rとかやってる人らを多数派とし耐久の価値を低く見積もるのもおかしな話。「相性いいアタッカー選んで耐久抜きで最適組んで0Rしました。耐久いらねぇえええ」、全アタッカー引いてる一部くらいだぞそんなことやってんの。1編成に対応力を持たせるってのが石温存の基本だろうに耐久引かないためにアタッカー引いてたら本末転倒。 2.単体7万〜を行動ごとに出せるのはあからさまに現時点の耐久としてはオーバースペック。コレが意味ないレベルってなったら火力水準が今の数倍にはならないと話にならんが、それいつに何のって話。完全単体相手はちょっときついってくらいでそれ以外に現時点でケチつける方法はない。コレにケチつけたいなら1年後にまた来いよ。

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    2273 名無しさん約12ヶ月前

    横からだけどちょっと考えた ・HPバフはワンパン即死されにくくなったり耐久面で優秀で、HP軸なら火力バフにもなる、本人の火力回復力も伸ばせて無駄が少ない ・育成終わってないけど虚構で毎ターン60万以上出るのはなかなか強い、狭範囲アタッカーの殲滅補助とかキャスのバウンドまでに敵を減らしたりとか求められる役割は十分遂行できる ・ギャラガーは回復しかできない、霊砂の時と同じでメインアタが接待されてる間はギャラガーでいいかもしれないが環境が変わっても使い続けたいなら霊砂ヒアンシーは必須、これは引くキャラを絞りたい無微にとって嬉しいと思う、あとおまけでオートでの安定感が段違い ここまで言ったけど極論耐久抜きでいいから耐久キャラおすすめするなとか言ってる人には1割も理解されないんだろうなw

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