崩壊スターレイル攻略記事コメント
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みゅーみゅー煩い メインストーリーは音出してやる派なのにあのやかましいますこれ枠だけボイスオフにさせてくれ
いい加減キャラにゆっくりしゃべらせてプレイ時間稼ぎするのやめてほしい。
ミュートにして他ゲーやりながら仕方なく進めてる。 いい加減スキップさせろ。
視点切り替え没入感なくすだけだから前みたいに同行クエスト扱いにして後から別視点で見る的な感じにしてほしい そのほうがメイン自体も早く終わる
部屋移動するたびに長々会話挟んでまじだるい。オンパロスでやっとおもしろくなったと感じたけどやっぱいつもホヨバだわ。センスない。よくネタにされてたFF13が霞む酷さ
ワイ10時間。 前回のニガトリーの戦闘の事を思えば楽勝だったし短かったけど、せめて原神みたいに1幕2幕と分けてほしいわ。
前回探索込みで12時間だったけど今回探索込み8時間だったよ
モーディス帰還まで進んだがソシャゲとは思えん文章量だな シナリオライターがやたら力入れてるのがわかるわ
2年前に始まったソシャゲのストーリーを熱量もって現在も追いかけてくれてる人達なんかプレイ人口の何%いるよ?って話なんだが… ちゃんと運営は現状を認識してほしい。 惰性で何となく続けてるやつも多いんだから興味ないし読む価値も感じない会話イベントは飛ばせるよう配慮するのが当然では
主要キャラが出てくる部分のストーリーは全然見れるんだが、どうでもいい過去とか歴史とかモブキャラのよくわからん話し合いとかは飛ばさせてほしいわ
3.1メインストーリーよかった スキップあってもいいと思うけどな
会話スキップ実装しないとまた更に人が減ると思う
エンドモ19/20 残り1匹見つからん
ストーリーはメッチャ面白かったんだがトリビー視点でドクンってなって薄暗く暗転するの目が痛くなるからやめてほしいわ せめてもう少しマイルドにしてほしい
開拓クエストが長すぎるのは、前は「開拓者視点の開拓クエスト」と「それぞれのキャラに重点を置いた同行クエスト」に分かれていたのを、1つにまとめているからだと思うんだ。 興味があるキャラなら同行クエストも読むので、別々にしてくれないかなぁ・・・。 あんまり興味がないキャラの過去話と自分語りを長々と聞かされるのは苦痛なだけなんですよね。
探索込みだと過去最長に感じた 長い
昔の人物がどうのこうの語られるわけだけど、文字でしか出てこない人物の話をされても頭に入ってこなくて話が長いと感じた 今の状況や戦況を例え話として昔の話を持ってきてるんだろうけど…
しょうもないソシャゲのストーリーで何時間もドリブルするのはすごい
普通に、3.0に比べたらめちゃくちゃ簡単で足止めにもならんかったが
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