崩壊スターレイル攻略記事コメント
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とりあえず敵5体スタートでもいいから無限湧きをやめれば有用性はっきりするんじゃねぇかな
実戦に置ける敵数は増減することが多いんだからヘルタアナイクで両対応してねって事なんじゃないの 今後も壊滅環境だからそれなりに的いるんだろうし
まあ末日では長いこと腐らんだろうし虚構庭でも最強格には一歩劣るぐらいの性能でどこでも卒なく結果出せるしおまけでマダヘルのサブアタ最適(一応)なら結構優秀なんじゃないか アナイクス好きな奴やキャラ貧なら引いて後悔する性能ではないだろ
アナがヘルタのサブアタとしてあかんのは当然としてアナがサブアタとして輝ける環境を用意してサブアタ性能誤魔化そうともしないのもあかん 末日呼雷も次の庭呼雷もアナハイキャリの方が強いまま
複数環境での相性に関してはバフよりアナがどうしても通常振る場面出てくるように設計してるのが悪いと思うわ なんだかんだハイキャリ推奨のモーキャスを両方SP消費なしにしてダブアタ推奨のヘルアナをどっちもSP食いにしてるの調整がおかしい
敵3なら素直にアナHCした方が強いしな 敵5ならヘルヘルの方が強い だから絶妙にマダムパーツになれない
ヘルタが強くなりすぎるからーとか言うけど敵数にもろ影響受けるヘルタが強くなりすぎることなんてないんだよな 敵数にそこまで影響されないキャスが既に庭最強でヒアンシーで更にぶっ壊れて更に耐久のはずのヒアンシーもハイキャリが強すぎるというのに ヘルタがそこまで寵愛受けてるキャラではなかったんじゃない?
ヘルタパーツとしては微妙だけど現状最適枠ではあるからな まあこれで最適枠になるくらいの器用貧乏になっちゃったからもっとちゃんと調整して欲しかったけど
まあヘルタどこでも使いたいなら ヘルタ2凸餅最優先で 次トリビー1凸で次アナくらいの優先度ではある
元々アタッカーじゃなくて虚無な
ヘルタパーツとして作ったんならSP緩和か自分が動かなくても攻撃できるようにせなかんでマジで アナイクスは自分が動かないといけないからサブアタとしては最悪や
ヘルタパーツとして微妙は草
逆で、素直なアタッカーとして設計したけど 営業が「こんなキャラどうやって売ればいいの?」とか言い出して改設計された感がある
パーツとして作ったつもりだけどヘルタをこれ以上強くする訳にも行かないしハイキャリ性能持たせるから許してね♡って意志を感じる
完凸してしまったし他に完凸予定のキャラもいないから性能比較ageもsageもできんわ
ヘルタパーツとしては微妙過ぎて、サブアタ性能分をハイキャリに持ってきて欲しかった
いうてハイキャリかつ凸ってたら餅の方が良くないか? アナ餅でもSPで困らないんだが
ハイキャリ運用だとヘルタから餅借りれる旨味が結構でかい
ここアナ板やで
キャス2凸してたらミュリオンのバフすぐ切れるのホンマ🗑️ ミュリオン分の体力増加考慮しても1凸ルアン入れた方が強い
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