崩壊スターレイル攻略記事コメント
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ファイノンまだ一人も(キャスパでいうなら記憶主でさえ)来てないような状況だけど 今のファイノンと争ってるやつらってすぐ型落ちすんじゃね
荒らしが多いだけでは 弱いはさすがに意味不明だし
そうとも言えるしそうでないとも言えるみたいな言い回しをしようとしてめちゃくちゃになってんの草
キャスはなんだかんだSSに異論ある奴なんてほぼいなかったし、これだけ意見割れるなら正直SSとは言えんかもな
まあ単純な総和で決めてたらいくら残り二つSSで傾斜あってもCがあるアーチャーは入んないだろうしそこは本当に謎
ありがとー!夏ボーの一部で少し追っかけてみる!
正直餅と1凸効果を甘くみてる奴はエアプかエンジョイ勢だと思う
「評価比重は混沌の記憶>末日の幻影>虚構叙事」って書いてるから他キャラが2/3だろうと裏庭1、末日0.6、虚構0.4ぐらいの換算なんじゃない?そこの詳細は運営のみぞ知るだが
火力は激変しないけど、行動周りが激変する感じ。無餅だと凸っ調和でキャリーしても0ラウンドできないけど餅あるとめちゃ余裕
サンデー、花火、ロビンの構成が一番きにいってる。花火が2凸以上ならバフ量的にブローニャで上回るのが厳しくなる
キャラ完凸の強さはもちろんだけど、餅の完凸もかなりエグいのかな 何気に基礎速度を伸ばす手段が現状だと餅を凸るしかないし、完凸までやれば変身後に動ける回数増えて体感できるレベルで強くなったりする?
=じゃないけど≠でもないってどういうことだよ……ソシャゲやる前に算数やり直してきてくれ
下の人とほぼ同じ理由にはなっちゃうけど、結構いいよ 中速運用も出来るし、基礎速度バフで行動順短縮するから虚構で動ける回数が増えたりする
パーツキャラで改善するのかと思ったら結局火力一辺倒だし明確に調整下手だよな
総合評価=汎用性ではないけど、総合評価≠汎用性でもないのでは?
基礎速度のおかげで変身の行動値消費もだけど速度をサンデーより早くして火種を稼ぐPTとかも選択肢に入れやすくなるからあると変わるのは確か あとはファイノンの性質上ファイノン一人が火力の大部分を担うからそこが妥協光円推とかになるだけで相当ダメージ落ちるし引けるなら引くべき
もう待ちきれないよー 元々アーチャーとかアナイクスに合わせる予定だったけどファイノン引いてからケリュドラ欲しさが加速しまくった ストーリー的にセイレンス優先なのかなぁ
現在無凸無餅なんだけど餅取ったら使いやすさ段違い? 2凸が良いのは重々承知なんだけどそこまでの余裕はない
壊傷の上限も8だったらなぁと思う 行動値の消費ももうちょい抑えて欲しかった… もうねそんくらい壊して良かったと思うんだこのキャラ
火力はもちろん、火種すぐ貯まるのがだいぶいいよ 他にも何体か完凸してるうえで、アタッカーが本職のキャラ凸ってわかりやすく気持ちええなーと改めて実感した ファイノンが好きならばおすすめ
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