崩壊スターレイル攻略記事コメント
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サンデー、花火、ロビンの構成が一番きにいってる。花火が2凸以上ならバフ量的にブローニャで上回るのが厳しくなる
キャラ完凸の強さはもちろんだけど、餅の完凸もかなりエグいのかな 何気に基礎速度を伸ばす手段が現状だと餅を凸るしかないし、完凸までやれば変身後に動ける回数増えて体感できるレベルで強くなったりする?
=じゃないけど≠でもないってどういうことだよ……ソシャゲやる前に算数やり直してきてくれ
下の人とほぼ同じ理由にはなっちゃうけど、結構いいよ 中速運用も出来るし、基礎速度バフで行動順短縮するから虚構で動ける回数が増えたりする
パーツキャラで改善するのかと思ったら結局火力一辺倒だし明確に調整下手だよな
総合評価=汎用性ではないけど、総合評価≠汎用性でもないのでは?
基礎速度のおかげで変身の行動値消費もだけど速度をサンデーより早くして火種を稼ぐPTとかも選択肢に入れやすくなるからあると変わるのは確か あとはファイノンの性質上ファイノン一人が火力の大部分を担うからそこが妥協光円推とかになるだけで相当ダメージ落ちるし引けるなら引くべき
もう待ちきれないよー 元々アーチャーとかアナイクスに合わせる予定だったけどファイノン引いてからケリュドラ欲しさが加速しまくった ストーリー的にセイレンス優先なのかなぁ
現在無凸無餅なんだけど餅取ったら使いやすさ段違い? 2凸が良いのは重々承知なんだけどそこまでの余裕はない
壊傷の上限も8だったらなぁと思う 行動値の消費ももうちょい抑えて欲しかった… もうねそんくらい壊して良かったと思うんだこのキャラ
火力はもちろん、火種すぐ貯まるのがだいぶいいよ 他にも何体か完凸してるうえで、アタッカーが本職のキャラ凸ってわかりやすく気持ちええなーと改めて実感した ファイノンが好きならばおすすめ
前半が良かったよね 見えてる相性いいパーツがあるのにあと1月半以上待たないといけないのツラい
謎すぎるバウンド分担とか火力の強化こそ大幅にすれど立ち回りにはほぼ関与しない凸効果とか楽しみにしてたからこそ思う不満なんだけどここに書くとそれすら安置にされるんよな
好きで使ってるからこそ、ここがもうちょいこうだったら良かったなーって点色々出てくるよな
不満点言ったらアンチ言ってる人って今までファイノンぶっちぎり最強を信じて他オンパロスキャラ片っ端からスルーしてた奴とか居そう
昨日引いて勢いで2凸しちゃったわ もう一気にケリュドラ欲しくなってるけどなんで後半なんだ…
2凸なんだけど3凸までしておこうと思ってたけど、完凸いい?1人戦闘でも手数考えても遊べるから思いの外楽しくて、火力上げたくなってきている… ケリュドラお迎えしたいし、新タンコウこそサポキャラなら完凸させたくて、迷っている……
すでに言われてるけど別に総合評価≠汎用性だしファイノン以外のSSアタッカーはエンコン2/3以上でSS取ってんだよな
そう。だからこそ個人的にはSSでいいと思う そもそも評価基準に入ってない事項を持ち出してSSから落としたほうが〜って人多いよな
そこまでない サブステ次第で逆転するし、ダメバフの量次第(餅完凸など)でも逆転するレベル
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