崩壊スターレイル攻略記事コメント
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よーく試してみたらダメも1凸トリビーの方が出てたわ
ケリュ1凸になったから庭上で1凸トリビーと2凸ルアン試してみたけど1凸トリビーの方が強かった 隕石ダメはルアンの方が10万ちょい高かったけど、トリビーの1凸効果で敵を効率良く削れるから奇襲でwave超えて元の隕石がスヴァに当たってファイ2凸効果が無駄にならなかった
出たばっかだと育成が変わるの?
🤓「いい加減理解しろ…」 ↑ wwwwwwwww
🐒「与ダメはいらない!火種効率もいらない!ケリュ1凸なんか当たり前!数字使えないならしゃべるな!」 なお自分も数字は使えない模様🤣wwwはよ実際の数値持って来てもらえますか〜w
出たばっかのキャラでこれ言ってんの最高にガイ
まじで定期的にボイスバグるの治してほしい
丹恒なんで完凸に置いちゃうんだよな… 耐性貫通は1凸にあるけど
防御無視積むならケリュドラ1凸かサンデー1凸かファイの餅凸るか、耐久抜きならルアン1凸やな。流石に炭鉱完凸は無理
ダメバフよりかは防御無視じゃね?あれ集めるとトリビー1凸とダメージ遜色ないぞ
ケリュドラ2凸ってファイノンにはそこまで恩恵ないかな? サンデー1凸とどっちが良いだろう
物理でも攻撃でもサブオプ良い方つけてたらいいってことすね 攻撃オーブ付けようにも弱いのしか出ないし物理のままでええか…
与ダメ過剰なファイノンパに与ダメをさらに詰んでも効果薄いんだよ。しかも、ファインノンパにデバフが全然ないから、デバフによる火力の上り幅のが大きい。与ダメが加算枠、防御無視や耐性貫通が別枠乗算という仕組みからも、ダメージに差が開く要因になってる。いい加減理解しろ... 火種効率が~って繰り返してるけど、実際にDPSにどの程度影響するのかを君も数値化できてない。 ケリュドラ1凸で補うのはファイノンパの実際の運用で考えれば当然行き着く発想。むしろ「条件追加」と切って捨てる方が机上論。 数字やシナジー込みで話せないなら、結局は「噛み合ってない気がする」って感想でしかないんじゃない?
付け替えてダメどっち伸びるかじゃね?自分所はダメバフより攻撃のほうがダメ出るから攻撃つけてるけど
また暴れてるんけ?
オーブって物理か攻撃かどっちがええんやろ 今物理オーブつけてて攻撃3000率ダメ90/205なんやが攻撃盛った方がいいんか?周りみんな攻撃だから分かんなくなっちゃった
だってたまたまで率8~9回撃破特効1回命中2回抵抗2回のサブステになるんだもんねw随分都合のいいたまたまだよねw
いや発言の端々が浅すぎてついツッコんじゃったよw
黙って立ち去れば良いのによほど悔しかったか
たまたま率付いちゃったの伸びじゃないことくらい少し考えれば分かるよね 程度が知れるような下手なツッコミは入れない方が良いよ
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