崩壊スターレイル攻略記事コメント
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何が正しいとか議論が破綻してるとかじゃなく俺はあの人がどういう考えであの発言をしたかを言ってるだけ 俺は性能理解してるからあの人がズレた事を言ってるのは知ってるよ
“敵数によって総ダメが変わる場合1凸の価値も敵数で変わるよ” というお話に “総ダメが同じ場合は〜”という仮定を持ち出すのがまず間違い。前提条件を勝手に変えたらまず議論が成り立たない
俺はこの人の主張がなんだったのかを言ってるだけで賛同してるわけちゃうよ
よく一凸したルアンと同程度だと言われるが、俺はそれよりちょっと強い気がしてる ま~でも今更引かないかな。今後もキュレネやら三月やら楽しみなキャラはいっぱいいるし。特にキュレネは記憶の全体サポっぽいし(精霊のサポなのか、運命が記憶の中身調和なのかは不明)
サフェルをできるだけ使いたいとなると、そうかもね サポ2でキャリーさせてくれるとも限らないしね、例えばマダムパーティで耐久入れるときとか とはいえ一人でフル火力出せるキャラ使うならトリビーも入れる余裕があると思うし、何より単に強さで言えばわりと圧倒的なのでじゃあ凸はもういらないかと言えば結局は財布と相談 二パーティ目にも使えるだろうし
質問で申し訳ない。無凸無餅でファイノンかトリビーどちらかを迎えしたいんだけど同じ条件なら使いやすいのってどっちかな? どちらも適正パーティ組めるキャラ自体は一通り揃ってるから餅無しでもどうにかなるキャラ知りたい
じゃぁ1凸しなくていいか
この質問結構されてると思うから申し訳ないんだけど、 無凸のトリビーは優先度高め? 未所持から1凸(2体引く)までは無理だから引くの諦めて石貯めてる
無意味にはならないけど確定ダメージ同士は重複しない。ただそれだけのこと
早い話、範囲アタの総ダメは敵数が多い方が増えるから1凸に書かれてる総ダメも変動する=確定ダメ量も変わる そういう話をしている中で何故か敵数で総ダメが変わらない単体アタと変動する全体アタを並べて「総ダメが同じ場合」という元も子も無い前提条件を付けて上記の主張を否定してる人がいる しまいには少数環境で全体アタを使う方が悪いという論点逸らし。仰る通り手に負えない人だよ…
手に負えない 一凸したトリビーは対多の時により輝くシチュがあるから敵の数が多いほど強いし、少なくなればその傾向はやわらぐ 一凸の効果は変わらないって、当たり前。テキストに敵の数で~とか書いてあるのか??敵の数が多い時に「実際に起きること」が違うんだから敵の数によってトリビーの優位性は変動がある それだけのことなぜ分からない これは解釈の仕方だとか言葉の行き違いだとかそんな問題じゃなくて答えは最初から一つしか無いんだよ
サフェル推しでサフェルはなるべく使っていきたいんですけど、トリビーの1凸は無意味になるんでしょうか?
マダヘルとアーチャーの比較はそうなってもアーチャーが得意な舞台になると敵減った分のトリビーヒアンシーの火力が5分の1になるからパーティ全体の火力想定するとまた変わるな
単体アタと全体アタで比較とかいうややこしい話してるから拗れるんだよ。単体アタと全体アタが同じダメージを出す想定の話に乗ったら反論できないし叙述トリックにハマってるよそれ。 1凸の価値が変動するのは同じ範囲アタを使った場合、敵数が5、4、3、2、1と減っていくほど確定ダメ量が減りますよってところな。
これを見るとそれぞれが同じダメを出した仮定の話をしてて、確定ダメの量で見たら同じだからこの人の主張と一致すると思うんよね
マダムヘルタパで使った時の確定ダメの数値とアーチャーパで使った時の確定ダメの数値同じになるか?トリビー1凸一番生かせる場所はパーティメンバー全員火力出すかつ全体攻撃持ち5体敵想定って話じゃないんか?だからトリビーヒアンシーにキャスやヘルタ入れるのが一番確定ダメの火力出るんだろ?
前の選択チケットで取っといてよかったわ、ならトリビーはスルーやな
ようやく解ったわ 1凸トリビーで与える確定ダメの量を言ってるんやろ? だからアーチャーとマルタの比較で同じと言ってるし敵の数も影響しないって言ってるんやろ 他の人は確定ダメの価値の話をしてたから拗れたんだわ!
流石にワロタ もうそっとしてあげよう…
「1凸効果は敵数関係ない」ていう単体アタッカーに限った話をなんの注釈もなく主張するのは間違いだよ あとトリビーが全体攻撃な時点で単体アタを使おうが敵数の影響は受けてるので外野の指摘が誤りなんだ
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