崩壊スターレイル攻略記事コメント
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じゃぁ1凸しなくていいか
この質問結構されてると思うから申し訳ないんだけど、 無凸のトリビーは優先度高め? 未所持から1凸(2体引く)までは無理だから引くの諦めて石貯めてる
無意味にはならないけど確定ダメージ同士は重複しない。ただそれだけのこと
早い話、範囲アタの総ダメは敵数が多い方が増えるから1凸に書かれてる総ダメも変動する=確定ダメ量も変わる そういう話をしている中で何故か敵数で総ダメが変わらない単体アタと変動する全体アタを並べて「総ダメが同じ場合」という元も子も無い前提条件を付けて上記の主張を否定してる人がいる しまいには少数環境で全体アタを使う方が悪いという論点逸らし。仰る通り手に負えない人だよ…
手に負えない 一凸したトリビーは対多の時により輝くシチュがあるから敵の数が多いほど強いし、少なくなればその傾向はやわらぐ 一凸の効果は変わらないって、当たり前。テキストに敵の数で~とか書いてあるのか??敵の数が多い時に「実際に起きること」が違うんだから敵の数によってトリビーの優位性は変動がある それだけのことなぜ分からない これは解釈の仕方だとか言葉の行き違いだとかそんな問題じゃなくて答えは最初から一つしか無いんだよ
サフェル推しでサフェルはなるべく使っていきたいんですけど、トリビーの1凸は無意味になるんでしょうか?
マダヘルとアーチャーの比較はそうなってもアーチャーが得意な舞台になると敵減った分のトリビーヒアンシーの火力が5分の1になるからパーティ全体の火力想定するとまた変わるな
単体アタと全体アタで比較とかいうややこしい話してるから拗れるんだよ。単体アタと全体アタが同じダメージを出す想定の話に乗ったら反論できないし叙述トリックにハマってるよそれ。 1凸の価値が変動するのは同じ範囲アタを使った場合、敵数が5、4、3、2、1と減っていくほど確定ダメ量が減りますよってところな。
これを見るとそれぞれが同じダメを出した仮定の話をしてて、確定ダメの量で見たら同じだからこの人の主張と一致すると思うんよね
マダムヘルタパで使った時の確定ダメの数値とアーチャーパで使った時の確定ダメの数値同じになるか?トリビー1凸一番生かせる場所はパーティメンバー全員火力出すかつ全体攻撃持ち5体敵想定って話じゃないんか?だからトリビーヒアンシーにキャスやヘルタ入れるのが一番確定ダメの火力出るんだろ?
前の選択チケットで取っといてよかったわ、ならトリビーはスルーやな
ようやく解ったわ 1凸トリビーで与える確定ダメの量を言ってるんやろ? だからアーチャーとマルタの比較で同じと言ってるし敵の数も影響しないって言ってるんやろ 他の人は確定ダメの価値の話をしてたから拗れたんだわ!
流石にワロタ もうそっとしてあげよう…
「1凸効果は敵数関係ない」ていう単体アタッカーに限った話をなんの注釈もなく主張するのは間違いだよ あとトリビーが全体攻撃な時点で単体アタを使おうが敵数の影響は受けてるので外野の指摘が誤りなんだ
なるほど 初手から既におかしいわな 敵少ない想定してるわけだから全体アタッカー使おうとしてる時点でスタレやめたほうがいい マジで1凸関係ないわ
質問者「トリビーは敵数少ないと微妙か?」 解答者「1凸効果はやや落ちる、それ以外はそうでもない」 外野「いや1凸は敵数関係ないから」 スレ民「いや関係あるぞ」 外野「は?単体アタなら変わらないから。トリビーは敵少数でも使えるし敵数少ない時に全体アタ使うやつのセンスの問題フンガフンガー!」 大体こんな感じ
一人トリビーの凸効果読んでないやつがいるだけ
もしかしてこれって1凸トリビー自体の話してる人と単体アタに1凸トリビー合わせた場合の話してる人がいるから話噛み合わないのか?
1凸効果は (複数アタの場合)敵数が多いほど強い (単体アタの場合)敵数は関係ない このカッコ内を省略するからややこしくなるんだよ 「敵数が一切関係ない」というのは単体アタのダメージに限るけど、それを一切書かずに断言してる人は本当に1凸効果を理解出来てるのか疑問ではある。 しかもパーティ単位で見るなら少なくともトリビー自身が全体攻撃しているわけだから1凸効果に敵数が一切関係ない状況なんてまずない。 ただ元の質問「トリビーって敵少ないとそうでもない?」に対しての回答なら2709さんの仰る通り遜色なく使える。
ルアンで良いぞ
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