崩壊スターレイル攻略記事コメント

サンデーの遺物と評価・パーティ編成(73ページ目)コメント

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    4035 名無しさん約10ヶ月前

    盛れてないとそんなに火力出てる感じしてないからどっちが圧倒的に強いとかの話じゃないでしょって思うけど

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    4034 名無しさん約10ヶ月前

    確定ダメがダメバフ会心耐性貫通防御無視被ダメ盛れてるの前提だからな。

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    4033 名無しさん約10ヶ月前

    てかサンデーって確定ダメージとめちゃくちゃ相性いいイメージがあるけど、違うの?確定ダメージの方が圧倒的に強そうじゃなくて、一緒に使えばより良くねってなるけどな

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    4032 名無しさん約10ヶ月前

    それな、壊しすぎじゃないってそこらへんに使えると普通にやばいし、ヒアンシーとかHCで入れると普通に火力の伸びは凄く感じるわ

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    4031 名無しさん約10ヶ月前

    その確定ダメージ持ってても倍率低かったりすると意味ないし、今現状少ないでしょ。凸してか記憶開拓者か縛り入れるかになってるやん、そしてサンデーは倍率高くされてるから被ってても火力は伸びるようになってるよ

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    4030 名無しさん約10ヶ月前

    その分を考慮して会心やダメバフ系のバフは倍率高く設定されてるんだよ

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    4029 名無しさん約10ヶ月前

    だからキュレネは慎重調整で枷付きなんだろうな。この先のキャラ調整に影響出るから先の売上取って汎用性は捨てたっぽい。

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    4028 名無しさん約10ヶ月前

    会心ダメも与ダメも簡単に盛れる今、確定ダメージのほうが圧倒的に強そうだけど

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    4027 名無しさん約10ヶ月前

    ちなみに次のバージョンから一応キュレネサンデーで記憶主のハイキャリができるようになる(本来はハイキャリしたところで弱いからサポーターにさせた方がいいがサンデー使う場合はS+帯のアタッカー並かそれより強くなるレベルに化ける)からサンデーフルで活かしたいならそっちだな

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    4026 名無しさん約10ヶ月前

    キャスや長夜並の火力のキャラにサンデーの持ってる能力のフルの上昇値を乗せられるようになんてしたら今よりずっとやばいことになってるで? キャスや長夜実装時にそこまでのインフレさせるわけがない

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    4025 名無しさん約10ヶ月前

    いや今のスタレって明らかにパーティごとのバランスおかしいし強すぎるからって理由で記憶に合わないようにしてるのは違うでしょ。ホタルパと同じで女キャラで統一したがってるだけでは サンデーは完凸してるし強いけど「壊しすぎ」ではないぞ。スタレって敵の行動中でも味方の行動値短縮できる編成が強いわけで、だからキャスパがおかしいことになってる。一応サンデーも高速鷹運用という逃げ道はあるけど最適として気持ちよく使いたいならやっぱ-1運用だし

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    4024 名無しさん約10ヶ月前

    次の異相はサンデーに鷹つけて高速型にして使うだわな

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    4022 名無しさん約10ヶ月前

    EP回復と再行動は相性抜群だけど召喚物消滅毎回するからバフほぼのってない

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    ID: 0098d392bf54915
    4021 名無しさん約10ヶ月前

    サンデー両完凸しとるから長夜月HCで遊ぶ時入れてたんやがあんまり相性良くないんか?普通に強いと思ったが

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    4020 名無しさん約10ヶ月前

    次回異相のこれがなぁ アタッカー-1ビルドを封印しに来てる

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    4019 名無しさん約10ヶ月前

    キュレネに関しちゃ将来性と汎用での強さは完全に捨てた黄金裔名指しの専用バッファーなのにその黄金裔のサポーターとしてもただ汎用で入れてるだけのサンデーに負けてるのは流石に修正されるんじゃね ぶっちゃけサンデー壊しすぎなんよ 本来召喚キャラのバッファーなのに強すぎて召喚アタにはあえて使えないようにされる始末 長夜に使えてたらEP回復も相まって完全に長夜がぶっ壊れてた 倍率80%の攻撃の丹恒がギリ許された状態

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    4018 名無しさん約10ヶ月前

    丹恒2凸予定だし次の復刻で1凸絶対する!

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    4017 名無しさん約10ヶ月前

    何このキャラ…😨強すぎて4.xどころか5.xまで使い倒せそうじゃん。肝心のキュレネがあれだからもう汎用サポはサンデー最強のままか?

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    4016 名無しさん約10ヶ月前

    そんな消えてないけどな、キュレネ2凸前提で見てる?

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    4015 名無しさん約10ヶ月前

    まだV1だけど思ってたより簡単にファイパから消えたな… あくまで2.Xキャラってことか?

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