崩壊スターレイル攻略記事コメント
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キャス引いてなかったけどサンデー足りなくて成り立たない編成ばかりだからキャス今からでも引こうか考えてるレベルでサンデーには分裂して欲しい
ハイキャリやるならはぼ入るような最適編成大量のキャラにSSないなら他のサポもっとないだろ
こいつSS無いだろ
覚醒もなんも、サンデーの召喚物バフは記憶のためでもなんでもないでしょ。召喚物の中に記憶の精霊が含まれてるだけで。てか次の記憶アタッカー出るとしてもHPではなさそうだし、攻撃力だとしたら長夜月とヒアンシーかどうかさえもわからんくね?そもそも記憶アタッカーである必要もないでしょ、召喚物いるなら
バージョン4.xの終わり頃に型落ちキャストリスの代わりとして記憶アタッカー実装されてサンデー覚醒する未来ないかな?キャスが抜けるなら流石にキュレネもバフ掛けられないから抜けるだろうし、未来の記憶アタッカー、長夜月、ヒアンシー、サンデーでワンチャンあると思ってます。サンデーの召喚物バフなんて絶対記憶と組ませるために設計されたはずなのに、このままだとサンデー強過ぎちゃって相性良くすると壊れるから控えめにされたと思っちゃうからさぁ、、だからタンコウで我慢しろってことなのかもしれないけど、頼むよホヨバース
そもそも除名なんてしないだろ、
もう列車組から除名出来ないくらい貢献してんな ブラスワとか途中下車したら開拓不可能なレベルやん
異相に会心マイナスとかいうのが実装されたから寧ろサンデーの会心バフねーときつい
盛れてないとそんなに火力出てる感じしてないからどっちが圧倒的に強いとかの話じゃないでしょって思うけど
確定ダメがダメバフ会心耐性貫通防御無視被ダメ盛れてるの前提だからな。
てかサンデーって確定ダメージとめちゃくちゃ相性いいイメージがあるけど、違うの?確定ダメージの方が圧倒的に強そうじゃなくて、一緒に使えばより良くねってなるけどな
それな、壊しすぎじゃないってそこらへんに使えると普通にやばいし、ヒアンシーとかHCで入れると普通に火力の伸びは凄く感じるわ
その確定ダメージ持ってても倍率低かったりすると意味ないし、今現状少ないでしょ。凸してか記憶開拓者か縛り入れるかになってるやん、そしてサンデーは倍率高くされてるから被ってても火力は伸びるようになってるよ
その分を考慮して会心やダメバフ系のバフは倍率高く設定されてるんだよ
だからキュレネは慎重調整で枷付きなんだろうな。この先のキャラ調整に影響出るから先の売上取って汎用性は捨てたっぽい。
会心ダメも与ダメも簡単に盛れる今、確定ダメージのほうが圧倒的に強そうだけど
ちなみに次のバージョンから一応キュレネサンデーで記憶主のハイキャリができるようになる(本来はハイキャリしたところで弱いからサポーターにさせた方がいいがサンデー使う場合はS+帯のアタッカー並かそれより強くなるレベルに化ける)からサンデーフルで活かしたいならそっちだな
キャスや長夜並の火力のキャラにサンデーの持ってる能力のフルの上昇値を乗せられるようになんてしたら今よりずっとやばいことになってるで? キャスや長夜実装時にそこまでのインフレさせるわけがない
いや今のスタレって明らかにパーティごとのバランスおかしいし強すぎるからって理由で記憶に合わないようにしてるのは違うでしょ。ホタルパと同じで女キャラで統一したがってるだけでは サンデーは完凸してるし強いけど「壊しすぎ」ではないぞ。スタレって敵の行動中でも味方の行動値短縮できる編成が強いわけで、だからキャスパがおかしいことになってる。一応サンデーも高速鷹運用という逃げ道はあるけど最適として気持ちよく使いたいならやっぱ-1運用だし
次の異相はサンデーに鷹つけて高速型にして使うだわな
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サンデーの遺物と評価・パーティ編成(61ページ目)コメント
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