崩壊スターレイル攻略記事コメント
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いや割とガチっぽいぞ
妄想言ってる🐎🦌いて草
キャス競争からは脱落したけどファイノンワンちゃんあるねでも手羽男入れると🐮ファイできなくなるというジレンマ
ファイノン最適っぽいのでファイノンに備えるべきだぞ 召喚物持ってなくて本来のパワー発揮できねぇのが不満あるのは分かる ヒアンシーをサンデー使ったアタッカー運用の強さみてると絶対強いのに強くなりすぎるためか頑なに出さない
記憶主もスキル連打してたら回復出来ない 普通にギャラスキルで回復すればいいからそこまで致命的では無い 死竜の速度が早いから即時行動の恩恵が薄いし、何よりEPが無駄になるのと、死竜システムと必殺バフが噛み合ってないのが痛すぎる(バフの種類の話ではない) ヒアンシーで変わるのは安定感と死竜のいないニートタイムの長さが主だと思うからそこまで劇的な変化はないはず
ま この勝負… サンデーファンで最推しであるアグライアのパーティを完成させたボクの勝ちってとこかな◆
キャストリスと相性悪いのはオート不可で手動前提で ギャラガーで回復できないのが致命的なだけで サンデーに使えるヒーラーが来るかどうかが全てだからな ヒアンシーがサンデーに使えるなら 現状88~92%のサンデー編成火力の マイナス10~15%相当をペイできるから最適編成入りは確実 手動は必須だけど
攻撃靴の2凸黄泉
ずっと記憶用の調和だと思い込んでだけど、もしや本当は記憶の精霊対応ってだけで、普通に単体バファーってこと? 別に無理に記憶と組む必要ないもんな。モーディスとも相性いいし
それは代用であって最適とは言わないよ
キャスとサンデーの相性微妙って言うけど、トリビーか記憶主をもう片側のパーティーで使うってなった場合の代わりとしては結局サンデーが最適になるのでは?EP回復が腐るとしても
こいつ強すぎる、フレの使ったらビビったわ
無凸でもいける。耐久抜きヘルタ
160サンデーってどこで使うんだ? 2凸マダヘル?
仲間だ
2凸ヘルタの耐久抜きパーティマジで強い。ほぼ単体の呼雷でも0ラウンドいける
強いってかEP足りなくなって運ゲーしないとあかんからかなりストレスだぞ 無凸だとサンフォですらEPギリだから
160サンデー良いぞ 会心ダメ200%↑多分盛りやすい。
アグライアは開拓者ロビンでも強いんだけど、仮に同パワーでも開拓者片側に回せるメリットでかいからいたほうが良さそうね 調和開拓者でも見た話だけど
無理矢理煽ってるやつってスタレのアタッカーキャストリスしかいないと思ってるよな サンデー引っ張りだこで困ってるわ
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サンデーの遺物と評価・パーティ編成(108ページ目)コメント
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