崩壊スターレイル攻略記事コメント
撃破効率に限った話じゃないけどバフは重ねれば重ねるほど効果薄くなるからな。ルアン調和主停雲で霊砂抜くと削靭遅くなって行動値消費するし霊砂入れて調和主抜くと超撃破ダメージガッツリ下がるからかなりうまく調整されてる
他のSNSだと大抵ホタル最強ルアン最強で洗脳されそうになるけどなぜか掲示板はロビンがちゃんと評価されてる
ブーホタ乱破全部みたけど編成単位での伸びって意味ならブー≧乱破>ホタルだな。ってか調和主人公が配布のくせに強すぎるから調整に困ってそう
初手から1スキルで必殺技に入れて、強化通常攻撃3段目までを行動順アップでラウンド内に収められるのはデカいと思う
でも擬人性付与と撃破効率upでかなり変わると思う
撃破版ロビンってそんなに使いたいならロビン入れればよくね? ロビンって全部のパーティーに使えるオールマイティだぞ 来るか来ないかで言ったら来るわけない 撃破の時代は一旦終わり
接待の代名詞撃破に専属ロビンとか欲張りにもほどがある
擬靭性分の元靭性開幕で削ってほしい
かなり変わるぞ。
ホタルが一番伸びないんだぞ 炎弱点を早めに削れるというメリットはあるが
乱破餅出る前に調和が沈黙した後(サンデー描かれてるやつ) 完凸になったんですけど、餅はサンデーのやつと比べて かなり使用感変わりますか...?
銀狼が拡散攻撃で3体に弱点指定で埋め込めたらランハと一緒に使えるのになあ。弱点埋め込みに特化した銀狼新バージョン来て欲しいな
ロビンは何もかもぶち壊してるな
ランハ気づいたら2凸してた。ランハとか銀狼みたいな服装好きだわ
停雲きたら撃破パが今ノリに乗ってる追加パに並ぶと思ってたけど、ルアン霊砂調和開拓者のどれかを抜かなきゃいけないせいで思ったより火力伸びてなくてびっくりした。海外でも私は今ライブサーバーで停雲の代わりにHMC(調和主人公)を入れていますが火力がさほど変わりません……って突っ込まれてたし撃破版ロビンくれ
ワイ推しと調和をガチガチにして好きになったアタッカーもついでに引いておくマン
一生運営のヨイショで人権が約束されたホタル
性能だけで引いたキャラは型落ちした時の虚無感ヤバいからな。自分は過去にそれで学んで、素直に好きなキャラと必要なパーツキャラだけ引くようになった
次の裏庭で乱破と霊砂接待用のHP共有500万ボス来るけど非接待非弱点の将軍が将軍無凸ロビン無凸ギャラガー完凸ブローニャ2凸で0Rしてたからな。将軍とロビンの組み合わせがあまりにも強すぎる
性能だけで引くと使わなくなったときに悲しみが残りそうで
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乱破(らんは)の遺物と評価・光円錐(53ページ目)コメント
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