崩壊スターレイル攻略記事コメント
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まぁ間違いなくこのキャラが一番使ってて楽しいわ
撃破は救済みたいな処置だったら最高なのにガン接待極めて無理矢理無双させてるのがな、しかも他のコンセプトは冷遇或いは放置、まさにバ力ゲー
まあ普通に優秀よな 庭虚構末日全部行けるし模擬宇宙は最強クラスだしハイキャリもダブアタもこなせるし
試行錯誤の結果色々な変数が噛み合って脳汁ブシャ!みたいなの無いよなー
元々バ力ゲーだから頭使いたい奴ほどそうゆうキャラ欲しがるけど撃破みたいなバ力システム出ちゃったしもう無理だよ ただダメージ出すだけの原神と変わらないゲームになった
世の中ホタル黄泉使って末日クリアできないやつまぁまぁいるから無理や
確かに爽快感味わうだけだからな今 敵が弱いんだよまじで弱すぎると言うかぬるい
符玄もスキルで一回行動系デバフ防げるからデバフ付けてくる敵の前にスキル使って防ぐみたいな戦い方してたし、このゲームはインフレはそうゆう知識とかある種面倒な事が無くなる事なのかもな 撃破で何も考えなくていいしサンデーでデバフ解除できちゃうしw 心配だわこのゲーム
全キャラが行動値行動パターン理解する必要があるのかってところもあると思う 撃破は考えなくていい訳だから、それと比べたらだいぶ知識と理解が求められるしな
PSでも知恵でもテクニックでも良いけど、そういう突き詰めた層を叩いてる奴らはダメだと思う
行動値とか理解して立ち回れる時点である意味PSの一つだと思うけどどうなんだろうな、考え方次第か
他ゲーからしたら滑稽じゃない?ポチポチをPSだなんて。知識とか、理解度とかならまだわかるけど。
追撃は作りやすいんだろうな
記憶とか追加攻撃を運命にしただけだからな ウンリみたいな考えること増えるキャラを期待してたのに正直期待外れすぎたわ
スタレにおいてそれをPSというのだよ🥸
普通に考えたら物理弱点無いし無理だと思うけど、仮に行けたら凄いわ
末日どうだったよ3900は超えたか?
PSってか知識の問題っしょ、行動値も行動パターンも
スタレの戦闘の考えることの少なさは明白なんだから雲璃のようなキャラがもっと出て欲しいって声はあってもおかしくない ただ、雲璃はタイミングに敵の行動の熟知が必要になるから他のキャラではいらない戦闘の知識を使って楽しめるけど、スタレの戦闘で雲璃のカウンター以外でPSを必要とする戦闘システムは思いつかない 雲璃みたいなキャラが出て欲しいのはわかるがスタレではカウンターが限界なのも事実だから難しい スタレでPSが必要となるキャラが増えて欲しいとかもっと頭使いたいって言うのはわかるけど、スタレは低凸は手動で凸すればオートで楽できるようになるビジネスだからプレイヤーの楽しさより凸でいかに楽になるかってところに運営は執着してるし今後のPS使うキャラの実装は望み薄いね
持ってなくて楽しめてないからきつく感じるんだろ
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