崩壊スターレイル攻略記事コメント
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無凸のブートヒルとホタルが虚構でHC満点取れたら萎えるけどそんなことないからな
撃破アタッカーとハイキャリアタッカーじゃそもそも役割違くね
たしかにカフカを除いた景元ぐらいまでのキャラはあやしいな 鏡流や飲月も完凸すれば最新キャラに勝てるけどそうでないとブートヒル、ホタルには火力で負けそうなライン近くにいるし というかホタルは超撃破が絡むから無凸でも火力がでるのは古参からみると中々ずるい
スタレは高難度コンテンツやる必要無いしやっても無凸でクリア可能、完凸すれば無双できる。そして初期キャラでもそれができるのが良いよな ユーザーのレベル低すぎるせいでインフレだーオワコンだーみたいな声が多いけど実際は全然そんなことないし
初期庭によくデバフ撒いてくる氷デブいてうざかったけど集中攻撃浴びせて速攻で始末してたわ
巡狩はボスの横にいるウザイデバフ撒いて来るやつをさっさと片付けられるところが良いかもしんない
のつづき そんなことしてユーザーから非難されないの?って考える人がいるかもしれないけど そもそも論、そういうことしてる時点でそのソシャゲはわりと詰んでることが多い ユーザーは増えるより減るのが多い、固定層しか支えてない 延命処置の段階に入ってるソシャゲだから スターレイルはとりあえず今のところ全然そんなことないから安心して良い
スタレはキャラとかストーリーで引いてる人のが多いんじゃねって印象だから、その辺りは別にって感じだな ルァンの時の12〜1月の売上がスタレ的にはワースト1〜2位だったし ここに自分含めて性能重視の人が多く集まってるだけで、そういう人は大抵もう厳選して引いてる
のつづき そんで、無凸の最新キャラ>既存の高凸キャラ っていうがめついことを容赦なくやってユーザーを沼にはめる 楽しい沼じゃくて、苦痛の沼にね
凸については色々な考えがあるとは思うけど経験上いえるのは 既存のどのキャラでも完凸がちゃんと強いのは良心的なソシャゲであると思う ゲームは二の次三の次で金しか考えてないソシャゲは完凸キャラでもすぐ腐らせるから
今後出るキャラ出るキャラ1凸~2凸してたらキリがないから ある程度課金して遊ぶ前提の人は 好きなキャラは誰か、どんな戦い方が好きか(持続?追撃?撃破?黄泉?) それを軸にまず1PT強いのを完成させるのがいいね
末日は撃破環境でブーホタ接待とかなんとか まぁ巡狩は大して接待されてなくても普通に戦えるレベルだし急いで接待する必要ないと俺は思うが
末日来ても巡狩不遇なん?
育成ちゃんとやるのは当たり前のことだから別に良いかな、お手軽さや近道ばっかり考えてるようなのがコイツ弱いアイツ産廃言ってるのは腹が立つけど
言うほどめちゃくちゃでもない 虚無と調和→汎用性抜群 知恵→虚構最強 存護と豊穣→ゲームシステム的に必要 壊滅→初心者が使っても強い 巡守が不遇なだけで他の運命はしっかり強いからバランスはいい方
餅を使うと必殺がたまりやすい 追撃パ以外でつかうつもりなら欲しいかも? あとロビン以外のバフの盛り方次第ではロビンの火力があがる 大体1凸餅ありなら厳選すれば多分4~5万ダメぐらいまではいけると思う 逆にそこを気にしないなら無餅でもいいと思う
ロビンの速度120、他3人の速度134↑にしておけば、ロビンの必殺技込みで1ターン目に3回行動できますか?
1凸配布高円錐で使用しているのですが、餅とどれくらい使用感変わるのでしょうか
アタッカーはみんな凸や厳選もしっかりやって性能を最大限に引き出せないと弱いからな 調和強すぎ問題がロビン来てさらに顕著になった、もうゲームバランスがめちゃくちゃ
ロビンで一撃最大付加ダメ40万ダメいくな ここまでくると飲月とかの下手なアタッカーを使うよりロビンのハイキャリの方が強いな
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