崩壊スターレイル攻略記事コメント
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アタッカーのインフレはさせないらしいし 2凸(完凸)飲月の時代が続くか
そう 効果が1ターンのみだと必殺をバフに載せるには 自分の行動時に必殺発動をしてその後に戦闘スキル発動させることで1ターンに必殺とスキルにバフを掛けれたけど 次のターン前までになることで これが戦闘スキル後でも必殺OKになってEP効率が良くなる あと追加攻撃持ちとかゼーレの追加ターンの場合はこれにバフが掛かりやすくなる
飲月2凸花火の挙動はこちらが参考になるよ https://www.youtube.com/watch?v=BJPIrlO7p8U
バフ解除のタイミングの問題か
なるほど…?
確かに飲月餅は鏡流餅とかレイシオ餅と比べてバフが縦伸びだからヘルタ完凸とかとは差が付きにくいってとこは同意 ただ現状会心率って外付けで上げる方法がほぼなくてマジで遺物厳選頼りになるから、まあ餅あった方が厳選楽だし実際の使用感も上がるとは思う
必殺(バフあり)→即、次の通常、その後バフ切れではないと思う その認識だと説明は2ターンバフが有効になる 昇格4の効果は次のターンが来るまで(直前)だから 花火戦闘スキル→飲月通常(バフのり)→飲月必殺(バフのり)→二凸効果で飲月再行動での通常(バフなし) になるものと思われる。 飲月の2凸は行動順が100%早まるだから次のターン扱いになるものと思われる。
SP枯渇リスクはわかる 花火バフが切れた場合の攻撃が多いのがわからない 無凸の場合 通常(花火バフあり)→攻撃後バフ切れる 必殺(バフあり)→次の通常後に切れる 2凸の場合 通常(バフ)→攻撃後バフ切れる: ここはわかる 必殺(バフあり)→即、次の通常、その後バフ切れ →バフ無し通常と続く 手数が増えるだけで、増えた分にバフが乗ってないだけなのでは?
もちありならテイウンの代わりにルアン入れたりしてさらなる火力積みとかの選択もできるわけだし、しかも「〜ないと思う」って試してないのかよ
置き換えて計算してみるとわかるけど餅武器にしてもあんまりダメが変わらない 遺物厳選でダメ重視にすれば10~20㌫ぐらいは差がでるかもだけど率が大目の遺物なら恩恵はきわめて薄い しかも必殺のEP周りはフォフォ、停雲で十分で餅武器でEP効率を上げても飲月がEP餅でもしないかぎり、4R前後なら多分あんまり意味がないと思う というかそれをして回転率を上げたら逆に火力が下がるから無意味かなぁって感じ これが飲月二凸ならさらに悲惨でSP枯渇のリスクと花火の会心ダメバフが切れた状態での攻撃の割合が多くなるから想像以上にトータルダメージが伸びないと思う
普通に無微課金向けに星5武器使ってないだけでしょ
飲月餅が花火には効果薄いってどういうこっちゃ 飲月餅じゃ会心ダメ上がらんのだから別に関係ないやろ むしろ足りない率補ってくれるから花火と相性いいまである
間違えた 与ダメアップは花火分とさらに星神があるから 200㌫近くか でこれに過去と未来の与ダメアップを32をたしたら10.6パーセントの火力アップ 花火餅にした場合は大体会心ダメ34アップだから 242+34の10パーセントアップか 一応、花火と飲月の餅にはそれぞれ会心率アップが付いてるけど 遺物の内容が率に偏りすぎてるなどの場合はたしかに餅武器以外も有効だね 最悪、両方ともに餅武器なくても他キャラより影響すくないのはたしか まじでこのプレイヤー上手いわ
この動画みたけどダメが出てるというよりかはプレイしてる人のPT構成の理解力が極めて高いな あとダメージが高くみえるようにあちこち工夫もしてるし 理想的なテストプレイヤーといっていいレベル 花火や飲月の餅を装備してないのは費用体効果を薄いのを理解してるからなんだろう ぶっちゃけ飲月の餅は花火には効果が薄いからより攻撃力を積みませれる星神の方が場合によってはダメが出るケースもある これは過去と未来も同じで会心を上げまくりやすいキャラにさらに会心を重ねるよりは与ダメアップの方がささるケースもある 実際、今回は会心ダメは戦闘中に242%に到達し、ここに花火餅武器で会心50をたすよりは 与ダメアップ(おそらく120%)の方に32を足したほうがダメの伸び代が高い 特に花火にとっては過去と未来の制限はないも同然だし 本当にスタレを理解しまくってるわ
花火来たら飲月を2凸する必要さえない。無凸で鏡流より強いぞ。 最大火力出すのに儀式が必要な鏡流と違って飲月はSPさえあれば初撃から最大火力で数十万ダメ出せるからな
もう使い道なくなっちゃったね
ずっと復刻待っててやっと2凸飲月お迎えできた 強すぎて笑う
トントンくらい、どっちも最強だから安心しておk
持続って無凸でも強いの?
今回は花火黄泉欲しいから飲月スルーしよう 無凸餅だが次の復刻で2凸目指す
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